Video Oyunu Uyarlamalarının Laneti Sonunda Kırıldı mı?
Bir oyuncu en sevdiği oyunun bir filme uyarlandığını duyduğunda, tepkisi neredeyse her zaman sevinçten çok saf bir korku olur. Bunun bir nedeni var, video oyunlarının ilk kez büyük ekrana uyarlanmaya başladığı zamana kadar uzanıyor. Uzun bir süre boyunca, video oyunu uyarlamaları başarısızlığa mahkumdu , çoğunlukla kaynak materyali tamamen yanlış anlamaları nedeniyle.
Ancak, video oyunu uyarlamalarında ve bunların kabulünde bir değişim ancak yakın zamanda gerçekleşti. Şimdi, oyuncular bir uyarlama olacağını duyduklarında tepkiler daha karışık oluyor, çünkü artık daha olumlu bir yöne gitmenin mümkün olduğunu gördüler - ve bu da inanılmaz derecede önemli (ve umut verici) bir soruyu gündeme getiriyor: video oyunu uyarlaması laneti sonunda kırıldı mı?
Video Oyunu Uyarlama Laneti Nedir?
Kelimenin tam anlamıyla onyıllara yayılan bir lanet
Video oyunu uyarlamalarının laneti (ya da daha doğrusu, oyuncular arasında, en sevdikleri oyunun bir TV şovuna veya filme uyarlanacağı vaadinde bulunulduğunda, açıkça söylemek gerekirse, kötü olacağı yönündeki kolektif anlayış) video oyunu uyarlamalarının başlangıcından beri var olmuştur, ilk girişiyle başarısızlığa uğramış ve sonraki yılların tonunu belirlemiştir. Bu da bir abartı değildir, zira video oyunu uyarlamaları kelimenin tam anlamıyla onlarca yıldır muazzam başarısızlıklar yaşamıştır.
Her şey, 1993'te yayınlanan ilk video oyunu film uyarlaması olan canlı aksiyon Super Mario Bros. filmiyle başladı ve tam bir felaketti. Bir bakıma, video oyunu filmlerinin genel kaderini, video oyunu uyarlama lanetinin başlangıcını ve alt tür için çok kasvetli bir ton belirlemeyi sağladı.
Ne yazık ki, bunu izleyen oyunların çoğu benzer başarısızlıklarla karşılaştı, House of the Dead ve Resident Evil gibi daha da başarısız oyunlar . Video oyunu grafikleri (ve hikayeleri) geliştikçe, film uyarlamaları geriden gelmeye devam etti, uyarlama ile özgünlük arasında bir çizgide yürümeye çalıştı (ve başarısız oldu).
Silent Hill neredeyse başardı, çok yakın ama bir o kadar da uzak - ilk film temelde sadece eğlenceli bir hayran hizmetiydi, eleştirmenler tarafından nefret edilen ancak hayranlar tarafından sevgiyle hatırlanan klasik Team Silent oyunlarına bir aşk mektubuydu. Ancak, devam filmi Silent Hill: Revelation'a gelindiğinde , video oyunu uyarlamalarının geldiği tam bir kabus diyarına doğru sürüklendi.
Hayranlar, lanetin kaynağının ne olabileceği konusunda neredeyse bir milyon farklı savaşta tartışırdı . Projede yer alan hiçbir hayran yok muydu? Orijinal yaratıcılar dahil miydi? Bir oyuna sadık kalmaya mı yoksa kendi hikayesini mi takip etmeye mi çalışması gerekiyordu? Fazla mı ciddiye alınıyor? Yeterince ciddi değil mi? Sorular ve olasılıklar sonsuzdu ve gelecek kasvetli görünüyordu.
Ta ki son uyarlamalar beklentileri alt üst edene kadar. Hayranlara en sevdikleri medya ve bu uyarlamaların nasıl yapılabileceği konusunda tamamen yeni bir bakış açısı sunuyor ve son olarak - gelecekteki video oyunu uyarlamaları için ufukta umut var.
Bu Yeni Uyarlamalar Laneti Kırıyor mu?
İmkansızı Nasıl Başarıyorlar?
Belki de video oyunu uyarlamalarının gerçekten değişmeye başladığı ilk örneklerden biri, aynı adlı Konami oyun serisinden esinlenen Netflix orijinal dizisi Castlevania'ydı . Sadece çarpıcı animasyonlar ve yetenekli seslendirmeler sunmakla kalmıyordu, aynı zamanda hikaye, tüm farklı oyunlardaki gerçek olay örgülerinin orijinal (ancak gerçekçi) bir birleşimiydi. Karakterizasyon harika, sadık ve bu uyarlamaların nasıl karşılanacağı açısından çok önemliydi - ve anahtar orada ortaya çıkıyor.
Castlevania, hayranların sevdiği bu oyun karakterlerine sadık kalmayı bildiği için doğru giden bir video oyunu uyarlamasının ilk örneklerinden biriydi. Karakterlerin bir oyun deneyiminde ne kadar önemli olduğunu anlıyor ve buna Paskalya yumurtalarından veya aynı görsellerden daha fazla öncelik veriyor. Duvar tavuğu olmasa da , hayranlar genel olarak seriden kesinlikle heyecan duydu.
Bu, günümüzde gişede başarılı olan yeni video oyunu uyarlamalarında ortak bir tema gibi görünüyor. Sonic the Hedgehog 3 sinemaları kasıp kavuruyor, hayranlar sinemadan Sonic oyunları oynarken sahip oldukları aynı çocuksu hayretle çıkıyorlar. Aslında, neredeyse mükemmel bir skorla tüm zamanların en iyi dereceli video oyunu uyarlamalarından biri .
Bu filmler Sonic karakterlerini ve gerçekte kim olduklarını anlıyor . Karakterler sanki oyunlardan doğrudan alınmış ve gerçek dünyaya atılmış gibi yazılmış , bu da Shadow'un başa çıkması gereken gerçekten üzücü travmalarla iç içe geçmiş çılgın şakalara yol açıyor.
Bu durum sadece filmlere özgü değil, Arcane ve Fallout gibi diziler de oyun uyarlamalarının doğru şekilde yapılmış mükemmel örnekleri. Özellikle Fallout o kadar iyiydi ki, 2024 Oyun Ödülleri'nde en iyi uyarlama ödülünü kazandı , haklı olarak - Arcane bir dizinin başyapıtı olsa da, oyuna hiç benzemiyor. Bununla birlikte, bu karakter odaklı noktayı daha da kanıtlıyor.
Önceki (ama yine de yakın) yıllarda, HBO'nun The Last of Us gibi dizileri de karakter çalışmalarının görevini anlamıştı, hikayede birkaç değişiklik yapılmış olsa da hayranlar bunu umursamadı çünkü çoğunlukla karakterlere sadık kalındı, olay örgüsüne değil. Bu, sonunda, iyi bir video oyunu uyarlamasının sırrının hikayeyi harfiyen takip etmek veya referanslarla dolu olmak olmadığını, karakterlere hak ettikleri saygıyı göstermek olduğunu gösteriyor .
Gelecekteki Uyarlamalar İçin Umut Var
Bu Ne Anlama Geliyor ve Bundan Sonra Ne Olacak?
Artık video oyunu uyarlamalarına daha olumlu bir bakış açısı varken, bu gelecekteki sürümler için ne anlama geliyor? Örneğin The Legend of Zelda'nın bir hayran tarafından yönetilecek bir filmi olması planlanıyor ( başka bir TV şovuna daha uygun olsa da ) ve diğer video oyunu uyarlamaları da görüşülüyor.
Umarım yöneticiler ve yapımcılar bu uyarlamalar için karakter odaklı anlatılar eğilimini görüyor ve bunun gerçek denge eylemi olduğunu, olay örgüsünü ve göndermeleri yönetmek olmadığını anlıyorlar. Dürüst olmak gerekirse, bu karakterler sadık bir şekilde yapıldığı sürece hayranların hikayeyle ilgili birçok yaratıcı özgürlüğü göz ardı etmeye istekli olması rahatlatıcı olmalı (karakterler ve hikayeyle nasıl etkileşime girdikleri açısından mantıklı olduğu sürece).
Kesinlikle bir değişim yaşanıyor olsa da, video oyunu uyarlamalarının lanetinin henüz bittiğini söylememek en iyisi - sonuçta, kimsenin yapmak isteyeceği son şey bunu bozmak.
Comments