top of page

Seviye Atlayan Ana Karakterlere Sahip En İyi 3 Anime

  • Yazarın fotoğrafı: FGürz
    FGürz
  • 3 gün önce
  • 2 dakikada okunur

Oyunlardan esinlenen sistemler etrafında dönen anime serileri yirmi yıldan uzun süredir hayranların favorisi olmaya devam ediyor. Ve neden olmasın ki, sonsuz olasılıklar ve görkemli maceralarla dolu bir oyun dünyasının içine atılmak dünyadaki birçok anime hayranının hayaliyken?


Bu anlatıların gerçek cazibesi, zayıf başlayan ve hikaye ilerledikçe istikrarlı bir şekilde büyüyen bir kahramanı izlemektir . Bu, fantezi türünde tanıtılan en heyecan verici mekaniklerden biri olan seviye atlamadır. İster düşmanları yenerek ve deneyim puanları kazanarak, ister belirli aktivitelerle yetenekler elde ederek, ilerleme sistemleri bu oyun benzeri anlatıların ayrılmaz bir parçasıdır.


Solo Leveling

Karakter Tabanlı İlerleme Sistemi

Birçok kişi Solo Leveling'in kahramanın basitçe alt edildiği bir güç fantezisinin ders kitabı örneği olduğunu iddia edebilir - öyle değil. Türün birçok kahramanının aksine, "tüm insanlığın en zayıf avcısı" olarak adlandırılan Jinwoo sürekli ölümün eşiğindedir. Yolculuğuna bir zindan baskını sırasında ölen bir E rütbesi olarak başlar ve aynı güçsüz statüyle uyanır.


Kahramanların ezici yeteneklerle uyandığı tipik reenkarnasyon kalıplarının aksine, Jinwoo'ya benzersiz bir seviye atlama sistemi verilir ve burada diğer avcıların kendi rütbelerini geçemediği bir dünyada tek "Oyuncu", RPG benzeri bir karakter olur. Sistem Jinwoo'ya görevler ve zindan canavarlarını yenerek deneyim kazanma yeteneği sağlar, onu statü puanları, yetenek unvanları ve avcı olarak rütbesini kademeli olarak geliştirmesine yardımcı olacak benzersiz becerilerle ödüllendirir. Sistem ayrıca Jinwoo'nun bu görevleri tamamlayamaması durumunda onu cezalandırır ve bu da genellikle hayatını riske atar. Bu, yüksek riskli savaşlarla acımasızca kazanılan bir eziyettir.


The Rising Of The Shield Hero

Stratejik Kaynak Tahsisi ile Dengeleme

Hemen hemen her video oyununda, kalkan tamamen savunma amaçlı bir araç olarak görülür. Söylemeye gerek yok, tek silahı kalkan olan bir kahraman kendi başına seviye atlamak veya ilerlemek için mücadele ederdi. En azından, Naofumi ve diğer üç kardinal kahraman, Melromarc krallığını ölümcül canavar istilası dalgalarından korumak için çağrıldığında herkes böyle düşünüyordu .

Kalkan Kahramanı'nın seviye atlama sistemini bir güç fantezisi için oldukça sıra dışı kılan şey, kahramanın stratejik kaynak dağıtımına, yoldaş alımına ve silah evrimine dayanmasıdır. Naofumi'nin ilerlemesi asla kolay olmayacaktı. Serideki savaşlar aşırı zor başlar, yüksek risk ve düşük ödülle. Ancak kalkanı savaşlardan kazanılan doğru malzemelerle besleyerek, Naofumi'nin sadece savunmacı veya destekleyici bir karakter olmaktan çok daha fazla rol üstlenmesini sağlayan benzersiz beceri ağaçlarının kilidini açar.


DanMachi: Is It Wrong To Try To Pick Up Girls In A Dungeon?

Gerçek Dünya Deneyimleriyle İlerleme

İlk görüşte aşk, Orario labirentinde destansı bir maceraya başlayabilir mi ? Bu, Hestia Familia'nın tek üyesi olan Bell Cranel'ı, Orario şehrinin merkezindeki tehlikeli zindana girmeye iten oldukça komik ama ilgi çekici öncüldür. Bir zamanlar hayatını kurtaran Loki Familia'dan güçlü bir maceracı olan Ais Wallenstein'a olan tek taraflı aşkından güç alan Bell, dünyadaki en güçlü maceracı, Ais'in sevgisine gerçekten layık bir adam olmaya yemin eder.

DanMachi dünyasındaki ilerleme sistemi Yunan mitolojisinden büyük ölçüde esinlenmiştir. Mitolojinin kahramanlarına benzer şekilde, Bell Cranel de tekrarlayan öğütme yoluyla değil, gerçek dünya eylemleri yoluyla güç ve beceriler kazandığı bir kahraman yolculuğundan geçmek zorundadır. Bu senaryoda, davranış kalıpları ve başarıları güç, çeviklik ve büyüdeki sayısal artışlara dönüştürülür. Ancak, bu istatistikler otomatik olarak artmaz; Familia'sını yöneten tanrı Hestia tarafından gözden geçirilmeli ve güncellenmelidir.

Comments


bottom of page