Planet Coaster 2 İncelemesi: Sıçrama Yapmak
Mutlu bir müşteri, yeni yapılmış havuzun yanındaki şezlongda oturuyor. Yaratıcısı nihayet yol yerleştirme sanatında ustalaştı ve bununla birlikte soyunma odalarında sonsuza dek mahsur kalma korkusu ortadan kalktı. Bu parktaki müşteriler özgürce dolaşabiliyor, yeni döşenmiş meydanda yürüyüp güneşte yüzebiliyor veya tembellik edebiliyor.
Her şey sessiz ve sakin, ta ki yeni inşa edilen su kanalından aşağı akan su aniden yeşile dönene kadar. Havuz hızla boşalır ve panik başlar. Su filtresinin düzgün çalışmadığı anlaşılıyor. Bakım çağırma zamanı... Yine.
Planet Coaster 2 Havuzları (Tema) Parka Getiriyor
Planet Coaster 2'de acil bakım düğmesine ve 'kapıcıyı çağır' düğmesine basmaya alışmanız gerekecek. Aslında, eğer yapabiliyorsanız, ellerinizi aynı anda birkaç çağrı düğmesine koyabilirsiniz. Uzun zamandır beklenen bu devam oyunu bize her şeyden daha fazlasını veriyor ve buna sürüşlerin, tesislerin, kamu hizmetlerinin, fiyatların ve personelin yönetimi de dahil. Ayrıca denkleme havuzlar ve kaydıraklar ekleyerek, normal tema parklarının yanı sıra su veya hibrit parklar inşa etmenize olanak sağlıyor.
Uzun zamandır simüle edilmiş tema parkları inşa etme hayranı olarak -aslında Bullfrog's Theme Park'ın kendisinden beri- bu devam oyununu elime almak için heyecanlıydım. İlk olarak Temmuz ayında tanıtıldı ve Eylül ayında sonunda biraz oynama fırsatı buldum . Gördüklerimi çok sevdim ama ebedi soyunma odası sürgününden bahsettiğimde şaka yapmıyordum ve ayrıca tembel nehirle ilgili küçük bir olay da vardı.
Neyse ki, sizi başlatmak için kariyer moduna kısa bir eğitim tarzı giriş bölümü var ve ardından seviyelerin kendileri zamanla ekstra mekanikleri, tesisleri ve sürüş türlerini kolaylaştırıyor. Kariyer modu dört bölüme ayrılmıştır ve her biri birkaç senaryoya ayrılmıştır ve her biri yıldız kazanmak ve bir sonraki bölümü açmak için karşılanması gereken hedeflere sahiptir. Bu, orijinaldeki sistemle aynıdır ve ilerlemek için her senaryoyu tamamlamanız gerekmediği anlamına gelir.
Esnek sistem, son yıldızı almanın zorlukta oldukça büyük bir sıçrama olduğu birkaç senaryoya gelindiğinde özellikle iyi çalıştı, çünkü bazı parklar küçük ve her şeyi sığdırmak zor. Burada yine de bir öğrenme eğrisi bulacaksınız, ancak önceki başlıktan daha düşük.
Özellikle coaster yapımı çok daha sezgisel, ancak daha karmaşık. Sürükle ve bırak tarzı bir arayüz sayesinde, nispeten kolay bir şekilde bir coaster inşa edebilir ve düzenleyebilirsiniz, ancak bu çok farklı bir sistemdir. Çoğunlukla, oldukça akıcıdır, ancak birkaç tuhaflık beni hala tökezletti, örneğin ray parçasının uzunluğunu değiştirmek gibi. Mekaniği anlayanlar için, coaster'ınızı ince ayarlamak için çok sayıda seçenek var, ancak biraz çalışmayla, bunların hepsini görmezden gelerek geçmişte olduğumdan çok daha hızlı bir şekilde sürülebilir bir çözüm inşa edebildim.
Kulağa mantıksız geliyor ama oyun, seçebileceğiniz ama çoğunlukla zorunda olmadığınız bir mikro yönetim seviyesiyle tasarlanmış. Kariyer modunun büyük bir bölümünü önce oynamak da yardımcı olacaktır çünkü tema parkları ve su parkları genelinde yarı inşa edilmiş gezintileri ve tesisleri düzenleme ve uyarlamayı içeren hedefler içeriyor. Bu senaryolar ve hedefler, ilerledikçe yapım mekaniklerini aşama aşama öğrenmenizi sağlar ve sadece kariyer modunda ilerleyerek yapım yeteneğimin ve yeni sistemler hakkındaki anlayışımın beklediğimden daha hızlı geliştiğini gördüm.
Sandbox Esnek Bir Boyut Katıyor
Ayrıca bir sandbox modu da var ve beklendiği gibi, neredeyse her şey özelleştirilebildiğinden, yaratıcılığınızı istediğiniz şekilde burada gerçekten serbest bırakabilirsiniz. Parkın biyomunu ayarladıktan sonra önceden ayarlanmış bir zorluk seviyesi veya tamamen özelleştirilebilir bir seviye seçebilir ve para, kamu hizmetleri, personel, misafirler veya yukarıdakilerin herhangi bir kombinasyonunu yönetmek isteyip istemediğinize karar verebilirsiniz. Ayrıca yeni sürüşler araştırmak mı yoksa her şeyin kilidini açmak mı istediğinize karar verebilirsiniz. Gerçek özelleştirme, park inşa etme deneyiminizin istediğiniz zorluk seviyesini sunabileceği anlamına gelir.
Kariyer modu başlamak için harika bir yer ve burada geri dönüp yeniden inşa edebileceğiniz çok şey var, birçok senaryo bilgim arttıkça tekrar gözden geçireceğim senaryolar gibi hissettiriyor. Ancak, gerçek güzellik sandbox'ta yatıyor.
Sandbox modu, neredeyse her şeyi kontrol edebilmeniz ve istediğiniz şekilde inşa edebilmeniz için son derece esnek seçeneklere sahiptir; ister hiçbir sınır olmadan, ister büyük zorluklarla.
Burada, özellikle yapı araçlarıyla ilgili çok sayıda ders alındı ve bazı temel yönler aynı olsa da, birkaç şey daha kolay hale getirildi. Yakalama seçenekleri daha mantıklı ve yapı, yeni başlayanlar için biraz daha az korkutucu hale getirmek için ayarlandı. Ayna modu ayrıca herhangi bir sürüşün veya yapının bir tarafını tasarlamanıza ve diğer tarafa kopyalamanıza olanak tanır; bu inanılmaz derecede faydalıdır ve derinlemesine özelleştirmeden kaynaklanan büyük miktarda hayal kırıklığını ortadan kaldırır.
Su parkı özelliklerinin eklenmesi, işlemlere tamamen yeni bir boyut getiriyor ve deneyiminize büyük bir kapsam katıyor. Su kaydırakları, tesisler ve gezintiler ile yeterince çeşitlilik var, bu sayede geleneksel bir park inşa edebileceğiniz kadar kolay bir şekilde sadece havuzlar ve su kaydırakları ile kendi parkınızı inşa edebilirsiniz.
Sandbox'ta kendi hedeflerinizi belirlemek, isterseniz tüm yönetimi kaldırmanıza yardımcı olur, ancak kariyer modunda, daha düşük zorluk seviyelerinde bile, yine de bununla karşılaşacaksınız. Mikro yönetim birçok durumda atlatılabilse de, kamu hizmeti yönetimi zaman zaman zorlu olabilir. Her şeyin bağlı olduğundan emin olmanız ve suyunuzu ve elektriğinizi korumak için özel olarak personel atamanız gerekir. Konukların tesisleri görmekten nefret etmesi hala bir özelliktir, ancak onları çok yakın tutmanız gerekir ve yer altı alternatiflerini araştırabilmek çok yardımcı olsa da, bunları yerleştirmek zor olabilir.
Genel olarak, Planet Coaster 2 ilk oyunun doğal bir evrimi gibi hissettiriyor. Dersler alındı, özellikler eklendi, mekanikler iyileştirildi ve zorluk seviyesinin genel olarak özelleştirilmesi - kariyer modu, senaryo bazında ayarlanabilen esnek zorluk seviyelerine sahip - oyunu deneyim seviyenize göre uyarlamaya gerçekten yardımcı oluyor.
Su parkları, daha önce bu tür oyunlarda yalnızca DLC ile sınırlı olan yeni bir boyut katıyor ve temanın evrimi onu öne çıkarıyor. Planet Coaster 2, başarılarını inşa etmek ve sorunlarını düzeltmek için gerçekten çok çalıştı. Personelin yapay zekası hala biraz dengesiz hissedebiliyor - gerçekten yönlendirilmeye ihtiyaçları var ya da sıradan bir görev uğruna arkalarındaki kıvılcım saçan elektrik santralini görmezden geliyorlar - ve misafirler genellikle geniş yollarda bile bir araya gelip sıkışıyorlar, ancak genel olarak artılar eksilerden çok daha ağır basıyor.
Planet Coaster 2, orijinalin cazibesini ve neşesini kendi yepyeni zirveleriyle birleştiren yeni bir maceraya çıkaracak. Yol boyunca birkaç iniş olsa da, bunlar kısa ömürlüdür ve neşeyi azaltmayan deneyimin bir parçasıdır.
Comments