top of page

Persona 3 Reload İncelemesi: Tarzda Kazandıran, Ruhta Kaybediyor

Atlus, Persona 3 Reload'daki RPG klasiğinin başarılı ancak kesin olmayan bir yeniden yapımını üretti.



Persona 3 , iyisiyle kötüsüyle, zamanının bir kalıntısıdır. FES ve Portable biçiminde güncellemeler almadan önce ilk olarak 2006 yılında PS2 için piyasaya sürülen RPG devi, artık dünya çapında bilinen lise sosyal simülatörü/zorlu zindan tarayıcısı Persona'nın kurulmasına yardımcı oldu. Mükemmel bir savaş sistemi ve Shin Megami Tensei'nin gotik atmosferini, her fırsatta bir yabancı olarak görüldüğünüz, topluma uyum sağlamak ve topluma karşı savaşmak için mücadele ettiğiniz çağdaş bir gençlik deneyimiyle birleştiriyor.


Persona 4 ve 5, kentsel ve kırsal manzaraların karışımındaki hayattan daha büyük ortamlar ve karakterlerle bu temalar üzerine inşa edilecekti, ancak Persona 3 her zaman farklı hissettirdi. İnternet söyleminin başlangıç ​​aşamasında ve dijital teknolojinin analog dünyayı geride bırakmaya başlamasıyla mükemmel bir yer ve zamanda geldi.


Bir dizi cafcaflı saç modeli ve şık kapaklı telefonlarla olgunlaşmış melankolik bir psikolojik korku, son dönemlerindeki bir CRT TV'nin bulanık statiğiyle dolu. Persona 3'ü tekmeleyerek ve çığlık atarak geleceğe sürüklemek hem bir lütuf hem de bir lanettir. Reload olağanüstü bir şey, ancak modern bir boya katmanı için çabalarken, kimliğini bu kadar ikonik kılan şeylerin çoğunu geride bırakıyor.


Yeniden Düzenlenmiş Yıkım



Bu yeniden yapım, hayranlar tarafından uzun zamandır talep ediliyor ve beklediğiniz her şeyi başarıyor. Estetiğinin büyük bir kısmını Persona 5'in temiz ve şık görünümüne dayandırarak Unreal Engine 4'teki tüm deneyimi yeniden yaratıyor. Karakter tasarımları uygun bir yetenekle güncellenirken, ortamlar her zamankinden çok daha parlak ve temiz. Ancak bazı yerlerde Persona 3 Reload şaşırtıcı derecede kısır ve kişilikten yoksun hissedebiliyor.


Her gece Tartarus'a atlamadan önce döndüğünüz, ya da her akşamın sessiz saatlerinde arkadaşlarınızla vakit geçirmek için döndüğünüz yatakhaneniz, özellikle burada sıkıntı çekiyor. Onun bir ruhu yoktur ve bu giderek azalan karakter, Gekkoukan Lisesi'nin koridorlarında dolaşırken veya alışveriş yapmak için Iwatodai Alışveriş Merkezi'ne giderken görülebilir. Müzik, karakterler ve genel mekanizmalar bozulmadan kalıyor - çoğu zaman geliştiriliyor olsa da - ancak görünüşe göre orijinalle olan nostaljik bağım, Atlus'un burada yaptıklarını takdir etmeyi veya en azından onu bu emo klasiğinin kesin versiyonu olarak görmeyi zorlaştırıyor .


Neyse ki görsellerdeki eksik ruh, bir düzine kadar saat sonra kolayca gözden kaçabiliyor ve kısa sürede bu güncellenmiş vizyonda norm haline geliyor. FES veya Portable'da bulunan eklemelerden yoksundur, ancak Reload yine de zaten hayran olduğum karakterlerle eksiksiz bir hikaye anlatmayı başarıyor. Güncellenmiş tasarımlar ve muhteşem yeni vokal performanslarıyla hayata geçirildiklerini görmek onları daha da güçlü kıldı. Atlus, Unreal'e geçişte sanatsal vizyonunu engellemiş olabilir, ancak hepsinin altında, oyunu 18 yıl önceki haline getiren dokunaklı temalar ve olağanüstü karakter yaylarından oluşan aynı atan duygu kalbi bekliyor.



Saldırıyı önlemek için hiçbir şey gereksiz yere güncellenmedi, ancak Junpei Iori bu sefer çok daha az tuhaf bir sapık. Bunun yerine, ek sahneler ve genişletilmiş sosyal bağlantılar, Persona 3'ün hikaye anlatımı açısından gerçek potansiyeline ulaşmasını ve hastalıklı derecede umut verici fikirlerini her zamankinden daha ileri taşımasını sağlıyor.


İsteğe bağlı herhangi bir konuşmayı kaçırmadığımdan emin olmak için dersten sonra kendimi sık sık kampüste turlarken bulurdum, ancak yükseltilmiş cep telefonunuz, sosyal çevrenizdeki herhangi birinin size yetişmek isteyip istemediğini size bildirmek konusunda harika bir iş çıkarıyor. Tanıdık esnaf ve işletmeler için de durum aynıdır; stoktaki yeni ürünler için bağlamsal uyarılar, sosyal bağlantılar veya yarı zamanlı çalışma için ping'ler alacaksınız; bu, yaşamı iyileştirmenin birçok mükemmel niteliğinden biridir.


Elbette zamanınızın önemli bir kısmı, yalnızca Karanlık Saat sırasında ortaya çıkan tuhaf bir anıt olan Tartarus olarak bilinen devasa bir kulede Gölgelerle savaşmakla geçecek. Persona 3, zindan tasarımı açısından kötü bir şöhrete sahip, sıkıcı ve tekrarlayan bir oyundur ve Reload, bu eksikliğin son derece farkındadır. Savaş sistemi kusursuz ve Reload'un baskın geliştirmesi kolayca masaya geliyor.


Ancak en etkileyici olan, bunca yıl sonra temellerinin ne kadar benzer olduğudur. Her biri, her karşılaşmanın taş-kağıt-makas temposunda ayrılmaz bir rol oynayan temel güçlü ve zayıf yönlerle donatılmış, baş belası Persona'yı çağırabilen bir dörtlü lise öğrencisini hâlâ kontrol ediyorsunuz. Bir süre sonra rutin hale geliyor, ancak 'Theurgy' olarak bilinen yeni bir tamirci hoş bir gösteri duygusu katıyor.


Karakterler, kritik saldırılar yapmak ve müttefiklerinizi iyileştirmek gibi belirli parametreleri yerine getirerek bir göstergeyi doldurduktan sonra, doğru kullanıldığında savaşı lehinize değiştiren yıkıcı eylemler veya iyileştirme büyüleri gerçekleştirebilir.


Her saldırı muhteşem bir şekilde canlandırılmıştır ve her karaktere kişisel olarak yakışır. Mitsuru Kirijo, rakibini şeritler halinde kesmeden önce savaş alanında bir buz düzleminin üzerinde kayacak ve donmuş bir tahtın üzerine çıkıp düşmanlarıyla yukarıdan alay ederek zirveye ulaşacak. Öte yandan Yukari, rakiplerinin üzerine benzersiz bir enerji ışını göndermek için havaya sıçramadan önce sağa sola oklar fırlatıyor. Persona'yı birleştirirken veya Elizabeth'i insan dünyasındaki randevulara çıkarırken Kadife Oda'da yeni tekliflerin kilidini açabilecek ve donatabilecek, emrinizde birkaç özel hareket var.



Ne yazık ki Tartarus'un hem görsel tasarımı hem de düzeni hâlâ sürekli olarak tekrarlanıyor. Çok sayıda hazine sandığı ve zorlu düşmanların yanı sıra ganimetler sunan ortamın yıkılabilir bölümlerinin eklenmesiyle daha da renklendirildi, ancak yine de bir kata giriyorsunuz, bir çıkış arıyorsunuz ve bir ışınlayıcıya ulaşana kadar ilerlemeye devam ediyorsunuz.


Keşfettikçe daha tutarlı karakter konuşmalarının ortaya çıktığını ve Fuuka'nın sağladığı, düşmanlardan kaçınmanıza olanak tanıyan yeni güçlendirmeler görmek harika, ancak aniden bir savaşı kaybetmek veya tekrar birkaç kata tırmanmak zorunda kalmak eğlenceli değil, sinir bozucu. Oyun aynı zamanda bu sefer de biraz daha kolay; Zor zorluk ayarı, PS2 orijinaliyle karşılaştırıldığında Normal ayarla eşleşiyor. Yine de oldukça zorlu, bu yüzden endişelenmeyin.


Reload, Persona 3'ün tekerleğini yeniden icat etmekten çok, onu yola geri itmeden önce motorunu yükseltiyor. Gençken oynadığım deneyim, 2009 ortamına ve lise hayatına dönem yaklaşımına kadar nispeten bozulmamış. Görsel tasarımının ve karakter çalışmasının karanlık yönleri her zaman serinin yeni girişlerinden ödünç alınan aşırı stille örtüşmese de, gençliğin ve kendini geliştirmenin ifadesinde nostaljik bir rahatlık yayıyor.


Atlus, gotik başyapıtını, Persona'nın tanımlayıcı özelliklerini geride bırakmak anlamına gelse bile itaatkar bir şekilde Persona'nın dönüştüğü noktaya getirmeye çalışıyor. Kendisine yüklenen tüm beklentilere kararlı bir şekilde isyan ederek adından söz ettiren bir RPG için Persona 3 Reload'un mutlu bir şekilde çizgiyi çektiğini görmek cesaret kırıcı.


Tutarsız grafikler ve Portable'daki kadın kahramanın eksikliği bir yana, bu, son yirmi yılın en iyi RPG'lerinden birinin tadını çıkarmanın sağlam bir yolu olmaya devam ediyor. Yazısı daha keskin, dövüşü daha tatmin edici ve bu dünyaya birkaç nesil önce mümkün olmayan şekillerde hayat veriyor. Reload'ın kendine özgü pürüzlü kenarı olmayabilir, ancak ilk kez gelenler sevecek çok şey bulacaklar.


Comments


bottom of page