top of page

Overwatch 2, 12. Sezon için Yama Notlarını Açıkladı

Önemli Noktalar

  • Overwatch 2 12. Sezon, yeni Marslı kahraman Juno'yu ve iki yeni haritanın yer aldığı Clash oyun modunu tanıtıyor.

  • Rekabetçi sıfırlama ve kahraman dengelerindeki değişiklikler, bazıları için sağlık ayarlamaları ve güçlendirmeler, oyuna yeni dinamikler getiriyor.

  • Avoid özelliği geliştirmeleri ve Flashpoint spawn artışı gibi sistem güncellemeleri daha düzenli ve daha hızlı tempolu bir oyun deneyimi sağlıyor.

Overwatch 2, 12. Sezon, New Frontiers'ı resmen başlattı, yani güncelleme için tam yama notları artık mevcut. Yeni bir Marslı kahraman, oyun modu, rekabetçi sıfırlama ve daha fazlasıyla, bu Overwatch 2 sezonu hayranların kontrol edebileceği çok şey sunuyor.

20 Ağustos'ta Overwatch 2 , devam oyununun lansmanından bu yana 12. sezonuna başladı. Bu, oyuna Battle Pass'in yeni bir yenilenmesini ve ayrıca oldukça hareketli bir destek kahramanı olan Juno'yu ve Overwatch 2 dünyasındaki ilk doğal doğumlu Marslı'yı getirdi .


Hayranların güncellemedeki her yeni şeyden haberdar olduğundan emin olmak için Overwatch 2, 12. Sezon için tam yama notlarını açıkladı. Yeni kahramanın yanı sıra, 12. Sezondaki diğer önemli eklemelerden biri de oyuncuların düşman topraklarına doğru ilerlerken hedefleri ele geçirmeleri gereken yeni bir temel oyun modu olan Clash. Oyun modunun başlamak için iki haritası var: Hanaoka ve Anubis Tahtı, ikisi de klasik Overwatch haritalarından esinlenmiştir .


Elbette, büyük bir Overwatch 2 yaması aynı zamanda çeşitli karakterleri için yeni denge güncellemeleri anlamına geliyor. Birkaç yüksek hareket kabiliyetine sahip kahramanın canı, onları ani hasar riskine daha fazla sokacak şekilde 250'den 225'e düşürüldü. Mercy, Moira ve Lucio gibi bazıları telafi etmek için başka yerlerde güçlendirmeler alırken, Hanzo ve Echo gibi diğerleri böyle bir rahatlama almadı. Orisa, Zarya, Sojourn, Sombra, Torbjorn ve Lifeweaver da Overwatch 2 Sezon 12'de bazı güçlendirmeler aldı , ancak D.Va, Junkrat ve Illari zayıflatıldı. Juno'nun kendisi, erken oyun testi döneminden bu yana bazı ince ayarlar aldı ve Kiriko'nun Kunai'sinin hasar hesaplaması daha tutarlı olması için dengelendi.

Ayrıca birkaç sistem güncellemesi de vardı. Avoid özelliği, hayranların deneyimlerini daha iyi yönetmelerine ve düzenlemelerine yardımcı olmak için daha fazla yuva ve akıcı özelliklerle güncellendi ve yeni Wave Respawn sistemi (Sezon 7'de oyuna eklenen Group Respawn'ların geliştirilmiş bir versiyonu) Overwatch 2'nin tüm biçimlerine eklendi . Ayrıca, Overwatch 2 sonunda bu yılın başlarında Quicker Play'de ilk kez test edilen Flashpoint spawn hızı artışını uyguladı .

Rekabetçi Oyun için, hayranlar rütbelerinin sıfırlandığını görecekler - Overwatch'ın artık yeni oyun modları veya temel sistem değişiklikleri gibi büyük güncellemelerle birlikte her altı ayda bir yapmayı planladığı bir şey. Oyuncuların merdiveni tekrar tırmanmaya başlamak için rol başına 10 yerleştirme maçı tamamlamaları gerekecek - ve Tahmini Sıralama sistemindeki iyileştirmeler hayranların bir sonraki Rekabetçi oyunlarını eskisinden çok daha hızlı bulmasını sağlamalı.

Overwatch 2 Sezon 12 Yama Notları – 20 Ağustos 2024

Bu sezon Mars'tan gelen neşeli ve sıra dışı yeni Destek kahramanı Juno'yu tanıtırken yeni sınırları keşfetmek için yıldızlar arası bir yolculuğa hazırlanın. Ardından, kazanmak için yoğun bir çekişmeye gireceğiniz Clash oyun modunda iki yeni haritada savaşın! Yeni Efsanevi Anubis Reaper Kahraman Görünümü ile eski Mısır tanrılığını serbest bırakın ve yaklaşan Efsanevi Geceyarısı Güneşi Ana Silah Görünümü ile güneş tanrısı Ra'nın göksel kılıcını kullanarak düşmanlarınızı vurun. Premium savaş biletine yükseltin ve koleksiyonunuza Efsanevi Bast Doomfist, Oni Ana ve daha fazlasını ekleyin.

Yeni Kahraman – Juno

Overwatch 2'nin en yeni Destek kahramanı Mars'tan indi! Juno, aynı anda iyileştirme ve hasar sağlayan çok yönlü Mediblaster ve Pulsar Torpidolarıyla iniş yaptı. Ayrıca Juno'nun Hiper Yüzüğü takımı harekete geçiriyor, daha hızlı dövüşler için hareketi artırıyor ve yüksek hareket kabiliyeti, kritik destek sağlamak veya tehditlerden etkili bir şekilde kaçınmak için savaş alanında hızla manevra yapmasını sağlıyor.

Juno Teo Minh, Mars'ta, gezegeni yaşanabilir hale getirmek için Lucheng Interstellar'ın gizli çok aşamalı girişimi olan Project Red Promise sırasında doğdu. Toz fırtınaları gezegeni harap etmeye başladığında, Red Promise Kolonisi Lucheng ile iletişimini kaybetti ve projenin geleceği tehlikeye girdi. Juno'yu korumak için Red Promise Ekibi onu, hayatını güvenle yaşayabileceği Dünya gezegenine gönderdi. Şimdi, Juno zaman dolmadan önce evini ve ailesini kurtarmanın bir yolunu bulmaya kararlı.

Yeni Çekirdek Oyun Modu - Çatışma

Overwatch 2'deki yeni bir temel oyun modu olan Clash'i deneyimlemeye hazır olun ! Clash, yansıtılmış bir haritada doğrusal bir yolda yerleştirilmiş 5 ele geçirme hedefi içerir. Aynı anda yalnızca bir hedef aktiftir ve maç, merkezdeki Hedef C ile başlar. Ele geçirme ilerlemesi tamamlanana kadar üzerinde itirazsız durarak bir hedefi ele geçirin. Bir hedefi ele geçiren takımlara puanlarına 1 puan verilir.

Bu yılın başlarında gerçekleşen Clash denemesinden bu yana, her takım için (A ve E) son ele geçirme puanları daha da ödüllendirici hale geldi ve ele geçirme ilerlemesinde bölümlere ayrılan üç puan değerinde. Bir takım haritada çeşitli hedefleri ele geçirerek toplam beş puana ulaştığında veya rakibinin bölgesine girmeyi ve son hedefi tamamen ele geçirmeyi başardığında bir galibiyet elde edilir.

Clash, yeni Hanaoka ve Throne of Anubis haritaları ve daha fazla oynama şansı elde etmenizi sağlamak için geçici bir sıklık artışıyla hem Hızlı Oyun hem de Rekabetçi Oyun'a geliyor. Clash'i sınırlı bir süre için Arcade'de de oynayabilirsiniz.

Yeni Clash Haritası - Anubis Tahtı

Bir zamanlar gurur duyulan bu tapınak alanlarının derinliklerinde, Helix International tarafından karantinaya alınan tanrı programı Anubis'in Tahtı yer alır. Taht'ı çevreleyen sessiz sokaklar ve tarihi yerler, Omnik Kriz'i başlatan gücün bir kez daha uyanabileceği korkusuyla gerginlik havası taşır.

Kahraman Ustalığı Güncellemeleri

Parçacık topunuzu şarj edin ve roketlerinizi yükleyin! Bu sezonda hem Pharah hem de Zarya için Hero Mastery tek oyunculu parkurları başlıyor. 20 Ağustos'tan 3 Eylül'e kadar sürecek sınırlı süreli bir etkinlikte yeni zorluklara katılırken atışlarınızı zamanlayın ve müttefik botları koruyun. Ayrıca yeni ödüller ve 22.500'e kadar Battle Pass XP kazanın.

  • Pharah ve Zarya için Kahraman Ustalığı Kursları eklendi.

Genel Güncellemeler

Takım arkadaşı olarak kaçının

Kaçınılması Gerekenler Listesi aşağıdaki yeni özelliklerle güncellendi:

  • Oyuncuların artık 3 Sabitlenmiş yuva ve 12 Son yuva olmak üzere toplam 15 kaçınma yuvası var.

  • Sabitlenmiş Avoid slotları, bu oyuncuların asla maçlarınızda olmayacağını garanti eder ve eski Avoid slotlarımızın aksine, asla zaman aşımına uğramazlar.

  • Yeni Son Kaçınma slotları, eski Kaçınma slotları gibi 7 gün sonra zaman aşımına uğrar ve yalnızca bu oyuncular olmadan takım kurmaya öncelik verir.

  • Son Kullanılanlar listesinde en az kalan süreye sahip oyuncu, liste dolduğunda yeni bir oyuncudan kaçınılması durumunda listeden çıkarılır.

  • Son Kullanılanlar listesinde kaçınılan bir oyuncunun Kalan Süresi, Kaçınılan Süreyi Sıfırla özelliği kullanılarak yenilenebilir.

  • Kaçınma Listesi artık Sosyal menüde kendi sekmesi olarak yer alıyor (bu sekme hala en az 1 oyuncu kaçınıldığında görünüyor).

  • 11. Sezon sona erdiğinde kaçınılan oyuncular, sistemde yapılan yukarıda belirtilen güncellemeler nedeniyle kaçınılanlar listesinden kaldırılacak.

Geliştirici Yorumları: Sistem eklendiğinden beri diğer oyunculardan kaçınmak, deneyiminizi düzenlemenin harika bir yoluydu, ancak bu değişikliklerle oyunculara kaçınma yuvalarını yönetmeleri için en iyi yolları sunmak istedik.

Spawn Sistemi Değişiklikleri

  • Rekabetçi olmayan tüm modlarda Grup Yeniden Doğuşu, Dalga Yeniden Doğuşu ile değiştirildi.

  • Rekabetçi Oyun'a Dalga Yeniden Canlanma eklendi.

  • Varsayılan yeniden canlanma süresi 10 saniyeden 12 saniyeye çıkarıldı.

  • Uzatmalarda yeniden canlanma süresi 13 saniyeden 14 saniyeye çıkarıldı.

  • Dalga Yeniden Canlanma Uzatma'da devre dışı bırakıldı.

  • Flashpoint'te fazla mesai sonrası yeniden canlanma süresi artmaz.

  • Escort ve Hybrid oyun modlarında Payload pistin sonuna yaklaştığında Wave Respawn devre dışı kalır (mevcut Anti-Stall sistemi etkinleştiğinde aynı zamanda).

  • Bir takımın ilk kahramanı öldüğünde, takımları için yeni bir Dalga başlatırlar.

  • Bir Dalga başladıktan sonraki 6 saniye içinde ölen herhangi bir kahraman otomatik olarak o Dalgaya katılır.

  • Bir Dalgaya katılan bir kahraman, Dalgayı başlatan kahramanla aynı anda yeniden canlanacaktır. Bu, dalgaya katılan kahramanların yeniden canlanma süresinin, ilk kahramanla aynı anda ölürlerse 12 saniye kadar uzun olabileceği veya Dalganın sonunu yakalarlarsa 6 saniye kadar kısa olabileceği anlamına gelir.

  • Bir kahraman bir Dalga başlatırsa ve Dalgaya başka hiçbir kahraman katılmazsa 2 saniye daha hızlı yeniden doğarlar. Bu kahraman 10 saniyede yeniden doğar (Sezon 12'den önceki varsayılan yeniden doğma süresi).

Geliştirici Yorumları: Bu değişiklikler tek taraflı maçların sayısını azaltmak için tasarlanmıştır. Yeniden canlanma değişikliklerinin ardındaki düşünce sürecimizin derinlemesine bir analizi için PlayOverwatch.com'daki son Yönetmen Görüşü'nü okuyun.

Mağaza Güncellemeleri

  • Artık pratik serisindeki tüm skinleri Kahraman Galerisi'nden veya Premium Mağaza'dan deneyebilirsiniz.

Rekabetçi Oyun Güncellemeleri

Yıl Ortası Sıralama Sıfırlaması

  • 12. Sezon için tüm oyuncuların rekabetçi beceri sıralamaları sıfırlandı.

  • Oyuncuların sıralamaya girebilmeleri ve liderlik tablosunda yükselmeye başlayabilmeleri için her rol için on yerleştirme maçını tamamlamaları gerekiyor.

Geliştirici Yorumları: Planımız, metagame'i sarsacak büyük güncellemelerin yanı sıra rütbeleri her 6 ayda bir sıfırlamak; bunlar arasında önemli kahraman denge değişiklikleri, Juno gibi yeni kahramanlar, Clash gibi yeni oyun modları ve yukarıda bahsedilen yeniden canlanma değişiklikleri gibi temel sistemlerdeki değişiklikler yer alıyor.

Tahmini Sıralama

  • Her maçın sonunda Yerleştirmelerde oyunculara gösterilen Tahmini Sıralama artık bireysel oyuncular için sıralamanın gösterildiği tüm konumlarda gösteriliyor.

  • Tahmini Sıralama yalnızca kendi Sıralamalarını görüntüleyen oyunculara gösterilir (diğer oyuncular bu bilgiyi göremez).

  • Tahmini Sıralama artık bir grubun Geniş mi yoksa Dar mı olduğunu belirlemek için kullanılıyor; bu da Yerleştirmelerin artık otomatik olarak Geniş olarak değerlendirilmediği anlamına geliyor.

  • Bu, oyuncuların Sıralamaları sıfırlandıktan sonra birçok senaryoda çok daha hızlı sıralara girmelerini sağlayacak.

Kahraman Güncellemeleri

Geliştirici Yorumları: Son 2.11.1 yamamız (tüm Tank kahramanlarını ayarladı), role olan ilgiyi önemli ölçüde artırdı ve Hasar ve Destek için kuyruk sürelerinde de olumlu ve kalıcı bir etki yarattı. Bu güncellemede Tanklar için birkaç ek ayar değişikliği var ancak bu yama büyük ölçüde Hasar ve Destek rollerindeki daha hareketli kahramanların çoğunu ayarlamaya odaklanıyor. Hareketlilik çok güçlüdür ve özellikle Juno'yu oyuna dahil ederek hız artırıcı yetenekler eklediğimizde, getirdiği esneklik için daha fazla bir takas olmasını isteriz. Bir avuç kahramanı 225 HP maksimumuna taşıyoruz ve bazı durumlarda kitlerindeki diğer yerlerdeki gücü artırıyoruz.

DEPO

D.Va

Geliştirici Yorumu: Savunma Matrisi kullanılabilirliğindeki artış, D.Va'nın genel performansına, karşı takımdaki oyuncularda yarattığı hayal kırıklığı miktarına kıyasla çok fazla yardımcı olmadı, bu yüzden süreyi öncekine geri döndürüyoruz.

  • Savunma Matrisi

    • Maksimum süre 3,5 saniyeden 3 saniyeye düşürüldü.


İdol

Geliştirici Yorumu: Orisa hâlâ düşük performans gösteriyor, bu nedenle Enerji Javelin'in çarpma hasarını artırarak yeteneğin isabetliliğini daha iyi ödüllendiriyoruz.

  • Enerji Cirit

    • Çarpma hasarı 60'tan 80'e çıkarıldı.


Zarya

Geliştirici Yorumu: Zarya'nın ikincil ateşi, çoğunlukla yere yönelik olduğu için Sezon 9'daki mermi boyutu değişikliklerinden pek faydalanmadı. Birincil ateş ışınına kıyasla etkili hissettirmeye devam etmesi için hasarını artırıyoruz.

  • Parçacık Topu

    • İkincil ateşin minimum hasarı 47'den 55'e çıkarıldı.

    • İkincil ateşin maksimum hasarı 95'ten 110'a çıkarıldı.


ZARAR

Yankı

Geliştirici Yorumu: Pharah gibi Echo da son zamanlarda en iyi hasar performansı gösteren kahramanlardan biri olduğundan, azaltılmış sağlık havuzunu desteklemek için ek bir ayarlama yapılmayacak.

  • Temel can 250'den 225'e düşürüldü.

Hanzo

Geliştirici Yorumu: Hanzo, 225 HP'ye taşıdığımız diğer kahramanlar kadar hareketli olma kategorisine tam olarak uymuyor, ancak Widowmaker gibi, artık 225 HP kahramanları tek atışta öldürebildiği için uzun menzilli ölümcül olma potansiyeline sahip. Hanzo'nun ayna maçının da daha belirleyici olması güzel.

  • Temel can 250'den 225'e düşürüldü.

Junkrat

Geliştirici Yorumu: Bu, Junkrat'ın bombalarının Overwatch'ın ilk zamanlarında sekme şekline büyük ölçüde geri dönüş anlamına geliyor. Bu, sekme açısı üzerinde daha fazla kontrol sağlıyor ve silahın bazı zorlu atışlarda alanları daha iyi kontrol etmesine yardımcı oluyor. Ancak mermi boyutu artık birkaç sekmeden sonra küçültüldüğü için mermilerin kullanım ömrünün sonuna doğru daha az rastgele hissedilen doğrudan darbe olacak.

  • Parça Fırlatıcı

    • Merminin boyutu ikinci sekmeden sonra yarı yarıya azalıyor.

    • Mermiler sekme sırasında biraz daha fazla hız korurlar.


Seyahat

Geliştirici Yorumu: Railgun'un ikincil ateşinin maksimum hasarını azalttıktan sonra, Sojourn'un birincil ateşinin etkinliğini incelemeye devam ediyoruz. Bu değişiklikler, onu daha isabetli hale getirmek ve kafa vuruşlarından kazanılan enerjiyi artırarak isabetliliği daha iyi ödüllendirmek içindir.

  • Raylı tüfek

    • Birincil ateş silahının yayılımı 2 dereceden 1,6 dereceye düşürüldü.

    • Kritik vuruşlar artık 10 enerji veriyor.

    • Enerji dejenerasyon oranı 7 saniye sonra saniyede 33'ten 15'e düşürüldü.


Gölge

Geliştirici Yorumu: Gizlilikte hareket hızının artması, Sombra'nın avantajlı pozisyonlara girmesini veya yeni düşük canla biraz daha kaçamak hareketler yapmasını daha iyi sağlayacak.

Temel can 250'den 225'e düşürüldü.

  • Virüs

    • Çarpma hasarı 25'ten 35'e çıkarıldı.


  • Gizlilik

    • Bonus hareket hızı %45'ten %60'a çıkarıldı.


Torbjörn

Geliştirici Yorumu: Torbjorn'un zırh sağlığındaki bu değişiklik, Tracer gibi zırhın hasar azaltımından en çok etkilenen kahramanlara karşı hayatta kalma oranını artırmak içindir.

  • Temel can 250'den 225'e düşürüldü.

  • Temel zırh 50'den 75'e çıkarıldı.

DESTEK

Yıllar

Geliştirici Yorumu: Illari oyun boyunca çok fazla hasar verebilir ancak mermilerinin artan mermi boyutları nedeniyle isabet etmesi daha kolay olduğu için çok fazla cephanesi olabilir. Ayrıca Captive Sun mermisindeki ekstra ortam çarpışma boyutunu kaldırıyoruz, böylece yakındaki duvarlara ve benzerlerine ateş ederken yanlışlıkla erken patlamayacak. İkincil ateş ışınının yakındaki müttefikler yerine bir duvara çarpmasını önlemek için de benzer bir düzeltme var.

  • Güneş Tüfeği

    • Maksimum cephane 16'dan 14'e düşürüldü.


  • Tutsak Güneş

    • Mermi ortamının çarpışma boyutu 0,15 metreden 0 metreye düşürüldü.


Juno

Geliştirici Yorumu: Juno'nun denemesiyle ilgili topluluk geri bildirimleri aşırı ve yetersiz güç arasında bölünmüştü. İstatistik tarafında, hemen hemen her kategoride güçlü bir performans gösterdi ancak özellikle oyun boyunca iyileştirme çıktısında aşırı performans gösterdi. Bu değişiklikler, oyuncuların oyun tarzına alıştıkça hala güçlü bir durumda başlamasını istediğimiz için, iyileştirme verimini hafifçe geri çekerken onun faydasını artırıyor. Ayrıca, yama notlarında başka yerlerde listelenen birkaç yaşam kalitesi iyileştirmesi de vardı.

  • Juno kadroya eklendi.

  • Juno artık Rekabetçi Oyun'a katılmaya hak kazandı.

  • Temel can 250'den 225'e düşürüldü.

  • Mediblaster

    • Patlayıcı mermi atış hızı saniyede 34'ten 28'e düşürüldü.


  • Pulsar Torpidoları

    • Hasar ve İyileştirme etkisi 75'ten 85'e çıkarıldı.

    • Zamanla iyileşme 60'tan 50 cana düşürüldü.


  • Hiper Yüzük

    • Menzili 3,5 metre artırıldı.

    • Yeniden yükleme süresi 16 saniyeden 14 saniyeye düşürüldü.


  • Yörünge Işını

    • Işın seyahat hızı saniyede 1,9 metreden 2,25 metreye çıkarıldı.


Orada

Geliştirici Yorumu: Kiriko'nun karşısında oynamanın ne kadar güçlü hissettirdiğine dair algıya rağmen, oyun kazanma konusunda sürekli olarak düşük performans gösteren bir kahramandır. Ancak, 225 can aralığında olması çok mantıklı olan oldukça kaçamak bir kahramandır. Can kaybını dengelemeye yardımcı olmak için, Kunai silahının temel hasarını artırarak ve geliştirilmiş kritik çarpanını kaldırarak hasar verme tutarlılığını yumuşatıyoruz.

  • Temel can 250'den 225'e düşürüldü.

  • Kunai

    • Kritik çarpanı 2,5'ten 2x'e düşürüldü.

    • Hasar 45'ten 60'a çıkarıldı.

    • Kurtarma süresi 0,5 saniyeden 0,55 saniyeye çıkarıldı.


Hayat Dokuyucusu

Geliştirici Yorumu: Petal Platformu, bir oyuncu onu kullanmak istemeden yanlışlıkla üzerinden geçerse boşa harcanması çok kolaydı. Artık üzerinde kimse durmuyorsa tekrar yere sıfırlanıyor. Ayrıca, platformu yok etmenin daha makul bir karşı hamle olması için sağlığını da azaltıyoruz. Şifa Çiçeği artık oyuncuların şifaya geri dönerken çok geride kalma korkusu olmadan silahlar arasında geçiş yapabilmelerini sağlamak için daha yavaş bir hızda pasif olarak şarj olacak.

  • Şifa Çiçeği

    • İyileşme ilerlemesi artık pasif olarak daha düşük bir oranda şarj edilebilir.

      • Artık tam şarj tutarken hareket hızını azaltmıyor.



  • Petal Platform

    • Süre yalnızca platform yükseltildiği sürece geri saymaya devam eder.

      • Platform artık 2 saniye boyunca üzerinde kimse durmazsa sıfırlanıyor.

        • Süre 10 saniyeden 12 saniyeye çıkarıldı.

          • Can 400'den 300'e düşürüldü.





  • Gençleştirici Dash

    • İyileşme 60'tan 45'e düşürüldü.


Merhamet

Geliştirici Yorumu: Mercy'nin Koruyucu Melek hareketleri, birçok kahraman için onun oldukça kaçamak ve etkileşime girmesi zor bir karakter olmasını sağlıyor, ancak aynı zamanda yetenek setinin en eğlenceli kısımlarından biri olduğu için bu gücü korumak istiyoruz, bu yüzden onu 225 HP'ye çıkarıyoruz ve Caduceus Asası ışınlarının çıkışını artırıyoruz.

  • Temel can 250'den 225'e düşürüldü.

  • Caduceus Asası

    • Birincil ateş iyileştirmesi saniyede 55'ten 60 sağlığa çıkarıldı.

    • İkincil ateş hasarı artışı %25'ten %30'a çıkarıldı.


Moira

Geliştirici Yorumu: Moira, Fade yeteneğinin düşük bekleme süresi ve Biotic Orb ile kendi kendini iyileştirmesi nedeniyle alt edilmesi zor bir rakip olabiliyor. Bu nedenle artık 225 HP'ye ve saldırı potansiyelini korumak için biraz daha yüksek hasar çıkışına sahip.

  • Temel can 250'den 225'e düşürüldü.

  • Biyotik Kavrama

    • İkincil ateş hasarı saniyede 60'tan 65'e çıkarıldı.


turna balığı

Geliştirici Yorumu: Lucio en hareketli kahramanlardan biri ve müttefiklerini de daha hızlı hale getiriyor, bu yüzden onu 225 HP kahraman kategorisine taşıyoruz. Oyun tarzı bu kategorideki diğer kahramanlara göre daha sık yakın mesafelere girme eğiliminde, bu yüzden dalmadan önce menzildeki etkinliğini artırmak için Birincil ateş hasarı çıktısını artırıyoruz.

  • Temel can 250'den 225'e düşürüldü.

  • Ses Amplifikatörü

    • Birincil yangın hasarı 18'den 22'ye çıkarıldı.


Hero Yaşam Kalitesi Güncellemeleri

Geliştirici Yorumları: Juno'yu Destek Rolünde güçlü ve uygulanabilir bir seçim haline getirecek denge değişikliklerinin yanı sıra, Juno ile veya Juno'ya karşı oynama deneyimini çok daha keyifli hale getirmek için birkaç küçük değişiklik uygulamak üzere topluluktan gelen geri bildirimleri de duyduk. Juno'nun Kahraman Denemesi sırasında verdiğiniz ayrıntılı geri bildirimler için teşekkür ederiz.

DESTEK

Juno

  • Mediblaster

    • Silah modeli görselleri ve ateş sesleri, silahın mühimmatının azaldığını gösterecek şekilde güncellendi.

    • Juno oyuncusuna yerel olarak çalınan iyileştirme sesleri, tam cana yakın müttefikleri iyileştirirken daha fark edilir olacak şekilde güncellendi.


  • Pulsar Torpidoları

    • Başarılı bir kilitleme gerçekleşmediğinde yetenek iptal edildiğinde bekleme süresi 5 saniyeden 2 saniyeye düşürüldü.

    • Görüş Hattı kontrolleri, görüş alanında hitbox'lar bulunan hedefleri daha iyi bulmak için iyileştirildi.

    • Mevcut hedefler için maksimum 40 metre menzilin ötesine geçebilecek ekstra 5 metrelik menzil bağışlaması eklendi.

    • Yerel iptal sesi, Juno oynatıcısı için daha fark edilebilir olması amacıyla yükseltildi.

    • Juno oyuncusu için müttefik ve düşman çarpışma sesleri daha duyulabilir olacak şekilde güncellendi.

    • Şifa veren torpidolar, düşman bariyerlerine çarptığında ve duvarların yakınına çarptığında yeni etki görsellerine sahip.


  • Kayma Artışı

    • Juno artık kapı gibi seviye mimarisine çarptığında daha iyi ayarlanıyor.


  • Hiper Yüzük

    • Juno oyuncuları artık kendi ringlerine ilk kez girdiklerinde ilk Hyper Ring uygulama sesini duyacaklar.

    • Hyper Ring'e tekrar giriş yapıldığında çıkan ses daha duyulabilir olacak şekilde güncellendi.


  • Yörünge Işını

    • Nihai düşman seslendirmesi, müttefik versiyonuyla daha iyi tezat oluşturacak şekilde güncellendi.

    • Düşman versiyonunun ışının başlangıç ​​sesi daha belirgin olacak şekilde güncellendi.


Harita Güncellemeleri

Alevlenme noktası

  • Kendi spawn noktanızın spawn kapısı bariyerinden geçmek, ele geçirme noktasına daha hızlı ulaşmanızı sağlayacak geçici bir hız artışı uygulayacaktır.

  • Hasar alındığında veya hasar verildiğinde hız artışı kaldırılır.

  • Hız artışı hem varsayılan hem de ileri yumurtlamalar tarafından uygulanır.

  • Hız artışı, mevcut %75'lik hareket hızı bonus sınırına sayılır.

İtmek

  • Push bot çarpışması güncellendi, böylece oyuncular belirli yüksek zemin pozisyonlarından yarışamayacak.

Genel harita ve Mod güncellemeleri

  • Her sezon başında yeni haritaların ve modların sıklığını artırmak için harita güncellik sistemimizde güncellemeler yapıyoruz.

  • Clash ve Flashpoint'te ele geçirme noktası kilidi açıldığında, ele geçirme noktası ana hatları artık duvarların arkasından görülebiliyor.

  • Hızlı Oyun ve Rekabetçi Oyun Modu'nda aydınlatma senaryoları artık rastgele belirleniyor.

Hata Düzeltmeleri

Genel

  • Gotcha başarısının düzgün bir şekilde ödüllendirilmemesine neden olan hata düzeltildi.

  • Silah görünümlerinin silah varyantı menüsünde gösterilmemesine neden olan hata düzeltildi.

  • İlk kez oynayan kullanıcıların oyun beklerken çatışmaya girememesine neden olan hata düzeltildi.

Kahramanlar

Kül

  • Steam'de Ashe efsanevi kostümü takıldığında bazı efektlerin tetiklenmemesine neden olan hata düzeltildi.

Yıllar

  • Çarpışma kenarlarına nişan alındığında Illari'nin Güneş Tüfeği'nin ikincil ateş iyileştirme ışınının oyuncular yerine çevreye çarpmasıyla ilgili hata düzeltildi.

Juno

  • Juno'nun Pulsar torpidolarının D.Va'nın mech'ine yeniden girmesi sırasında iniş sırasında oluşan bazı etkileri temizlendi.

4 görüntüleme0 yorum

İlgili Yazılar

Hepsini Gör

コメント


bottom of page