top of page

Minecraft Anlık Görüntü Güncellemesi Oyuna 6 Yeni Özellik Ekliyor

Minecraft Java Edition, oyuna iki yeni domuz çeşidi de dahil olmak üzere altı yeni özellik ekleyen 25w02a anlık görüntüsünü yayınladı. Bu,2025'te yayınlanan ilk Minecraft anlık görüntüsüdür ve oyunculara bir dizi yeni özellik, hata düzeltmesi ve ayarlamalar sunar.

Anlık görüntüler, Mojang'ın sanal alanının oyuncularının oyuna tanıtılmadan önce özellikleri test etmelerine olanak tanır. Örneğin geçen yıl Minecraft , anlık görüntü 24w33a ile paketleri yeniden tanıttı ve oyuncuların maceralarındaki depolama alanını artırdı. Paket ilk olarak 2020'de test edildi ve o zamana kadar rafa kaldırıldı. Yine 2024'te yayınlanan anlık görüntü 23w11a, güçlü bir yeni silah olan topuzu tanıttı. Bununla oyuncular, düşmanlara hasar vermek ve onları geri itmek için vurur ve yüksekten düşerken topuzu kullanırlarsa, düşme hasarı ortadan kalkar. Şimdi, oyuncular 2025'ten başlamak üzere bazı yeni özellikleri deneyebilirler.

25w02a anlık görüntüsüyle Minecraft Java Edition oyuncuları, iki domuz çeşidi de dahil olmak üzere altı yeni özelliği deneyebilir. Bunlardan biri, daha soğuk biyomlarda yaşayan ve kabarık, daha koyu kürkle korunan klasik Minecraft çetesinin bir çeşidi olan soğuk domuzdur . Öte yandan, sıcak domuz, savanlar ve ormanlar gibi biyomlarda bulunabilir ve kürkü paslı kahverengi bir tona sahiptir. Ruined Portals'da oyuncuların bulabileceği yeni bir işçilik tarifi, artık Badlands'de ortaya çıkan çiftlik hayvanları ve Realms'e Hardcore tek oyunculu dünyalar yükleme olanağı dahil olmak üzere birkaç genel değişiklik getirildi

Anlık görüntü ayrıca oyuncuların deneyimini daha da sürükleyici hale getirmek için oyundaki ağaçlardan düşen yapraklar gibi ortam değişikliklerini de içeriyor. Son olarak Minecraft'ın çiçeklerini güncelleyen Mojang, huş ormanlarında, çayırlarda ve eski büyüme huş ormanlarında yetişen yeni bir tür olan yabani çiçekleri tanıtıyor. Yaprakların artık ağaçlardan düşmesiyle birlikte, bir diğer özellik de oyuncular üzerine bastığında ses çıkaran ve ormanlarda, karanlık ormanlarda ve ağaçlık çorak arazilerde bulunan dekoratif yaprak çöp bloğu. Sandbox'ın en son biyomu olan Pale Garden, daha önce olmayan daha geniş bir alanı kaplamak gibi bazı ince ayarlar kazandı.

Minecraft Java Edition oyuncuları, 25w02a anlık görüntüsüyle tanıtılan özellikleri ve ayarlamaları şimdiden test edebilirken, Bedrock Edition sahipleri güncellemenin yayınlanmasını bekliyor. Öne çıkan özelliklerden birinin, diğer Minecraft oyunlarında bulunan ancak henüz ana başlığa eklenmemiş olan yeni domuzlar olduğunu belirtmekte fayda var. Yaprak çöp blokları ve yabani çiçekler de Minecraft oyuncularının iyi bilinen yaratıcılığını daha da fazla ilhamlandırma potansiyeli yüksek iki ilginç ekleme.

Minecraft Anlık Görüntüsü 25w02a Yama Notları

Yeni Özellikler

  • Parçacıksız Bloklar'a yeni düşen yaprak parçacıkları eklendi

  • Domuz için soğuk ve sıcak varyantlar eklendi

  • Yabani Çiçekler bloğu eklendi

  • Yaprak Çöpü bloğu eklendi

Yapraklar parçacıkları engeller

  • Tüm Yaprak blokları artık düşen yaprak parçacıkları üretme şansına sahip

  • Bu değişiklikten etkilenen bloklar şunlardır:

  • Meşe Yaprakları

  • Orman Yaprakları

  • Akasya Yaprakları

  • Koyu Meşe Yaprakları

  • Ladin Yaprakları

  • Mangrov Yaprakları

  • Huş ağacı yaprakları

  • Azalea Yaprakları

  • Çiçekli Azalea Yaprakları

Domuz Varyantları

  • Yeni Domuz çeşitleri eklendi, çeşit, ortaya çıktıkları biyom tarafından belirleniyor

  • Ilıman Domuz - Hepimizin tanıdığı Domuz

    • Soğuk ve sıcak Domuz çeşitlerinin ortaya çıkmadığı yerlerde varsayılan olarak ortaya çıkar


  • Cold Pig - Aşağıdaki biyomlarda ortaya çıkan bir varyant:

    • Eski Büyüme Çam Taygası

    • Eski Büyüme Ladin Taygası

    • Tayga

    • Karlı Tayga

    • Rüzgarlı Tepeler

    • Rüzgarlı Çakıllı Tepeler

    • Rüzgarlı Orman


  • Sıcak Domuz - Aşağıdaki biyomlarda ortaya çıkan bir varyant:

    • Savana

    • Savan Platosu

    • Rüzgarlı Savana

    • Orman

    • Seyrek orman

    • Bambu ormanı

    • Aşınmış çorak araziler

    • Ormanlık çorak araziler

    • Çorak topraklar


  • Bir oyuncu tarafından yetiştirildiğinde, bir bebek Domuz varyantı mevcut biyom tarafından seçilmeyecek, bunun yerine ebeveynlerden birinin varyantlarından rastgele seçilecektir.

Yabani çiçekler

  • Yabani çiçekler, Huş Ağacı Ormanları, Eski Büyüme Huş Ağacı Ormanları ve Çayırlarda yetişen yeni bir çiçek türüdür.

  • Yabani çiçekler, bir blok alanında farklı miktarlarda çiçeğe sahip olabilir

    • Aynı blok alanına en fazla dört adet Yabani Çiçek yerleştirilebilir

    • Daha önceden yerleştirilmiş bir Yabani Çiçek bloğuna Yabani Çiçek yerleştirmek, çiçek miktarını artırır


  • Yabani Çiçeklerde Kemik Unu Kullanımı Daha Fazla Yabani Çiçek Üretecektir

  • Yabani çiçekler dört farklı yönde yerleştirilebilir

  • Yabani çiçekler Sarı Boyaya dönüştürülebilir

  • Yaprak çöpü

  • Yaprak Çöpü, Ormanlar, Karanlık Ormanlar ve Ormanlık Çorak Alanlarda bulunabilen yeni bir dekoratif blok türüdür.

  • Yaprak Çöpü, bir blok alanında farklı miktarlarda yapraklara sahip olabilir

  • Aynı blok alanına en fazla dört Yaprak Çöpü parçası yerleştirilebilir

  • Daha önce yerleştirilmiş bir Yaprak Çöpü bloğuna bir Yaprak Çöpü yerleştirmek, yaprak miktarını artırır

  • Yaprak Çöpü dört farklı şekilde yerleştirilebilir

  • Yaprak Çöpü, herhangi bir Yaprak bloğunun eritilmesiyle oluşturulabilir

  • Yaprak çöpü eritme için yakıt olarak kullanılabilir

  • Leaf Litter'ın benzersiz blok sesleri var

Değişiklikler

  • Mıknatıs Taşları yeni bir işçilik tarifine sahip ve artık Yıkık Portallarda bulunabiliyor

  • Demir Bloklar, Demir Çubuklar, Demir Kapılar, Demir Kapılar ve Ağır Ağırlıklı Basınç Plakaları için yeni kırılma, yer, adım, düşme ve vurma sesleri eklendi

  • Zombileştirilmiş Domuzcuklar artık Oyuncuya özel ganimeti düşürmek için bir Oyuncu tarafından öldürülmeli

    • Bu onları oyundaki diğer tüm yaratıklarla tutarlı hale getirir


  • Bir portal tarafından yüklenen parçalar artık dünya yeniden açıldığında otomatik olarak yeniden yüklenecek

  • Çiftlik hayvanları artık Badlands'de yumurtlayabilir

  • Kısa Otlar artık Çayırlarda biraz daha seyrek üretiyor

  • Anlatıcının ses seviyesi artık oyunun 'Ses' kategorisindeki yapılandırılmış ses seviyesinden etkileniyor

  • Bir dünyayı Realms'e yüklemek artık varsayılan olarak Komut Bloklarını etkinleştirecek

  • Artık Hardcore tek oyunculu dünyaları Realms'e yüklemek mümkün

  • Kabarcık sütunları, içlerinde onlardan etkilenmeyen varlıklar olduğunda daha az parçacık ve ses üretir

  • Oyun son başlatmanın normal şekilde tamamlanmadığını tespit ederse, tam ekran seçeneği artık sıfırlanacak

Bahçe Değişimleri Uyandırıyor

  • Soluk Bahçe biyomu artık daha önce Karanlık Orman tarafından kaplanan alandan daha fazlasını kaplıyor

  • Woodland Mansions artık Pale Garden biyomunda üretilebilir

  • Soluk Meşe Yaprakları ve Soluk Meşe Fidanları güncellenmiş bir harita rengine sahiptir

  • Gıcırtılar artık İsim Etiketleri kullanılarak adlandırılabilir

    • Adı geçen gıcırtı gün boyunca devam edecek

      • Ancak, bir oyuncuya takılıp kalırsa veya Kalbinden çok uzaksa yine de parçalanacaktır.


    • Adlandırılmış Gıcırtılar hala tüm hasarlara karşı dirençlidir ve Kalpleriyle parçacıklar aracılığıyla iletişim kurabilirler


  • Kütüklerin arasına doğru şekilde yerleştirilen Gıcırdayan Kalpler, gün boyunca yeni bir uyku dokusuna sahip olur

    • Uyuyan Gıcırdayan Kalpler yeni Gıcırtılar ve Reçine üretemez


  • Gıcırdayan Kalpler için uyanıklık ve uyku durumları arasındaki geçiş ve Göz Çiçekleri geçişi artık sabit gündüz saatine dayanıyor

    • Tüm bu davranışlar artık hava koşullarından veya boyut parlaklığından etkilenmiyor


Lodestone Değişiklikleri

  • Lodestone artık 8 Yontulmuş Taş Tuğla ile çevrili 1 Demir Külçeden yapılmıştır

  • Lodestone'lar artık Overworld veya Nether'daki Ruined Portals'ta ganimet olarak bulunabilir

Teknik Değişiklikler

  • Veri Paketi sürümü artık 62

  • Kaynak Paketi sürümü artık 47

Veri Paketi Sürüm 62

  • Komutlarda değişiklikler

  • Metin Bileşenlerinin güncellenmiş veri biçimi

  • yükleme modunda structure_block artık yeni bir seçeneğe sahip: Sıkı Yerleşim

    • Yanlış olarak ayarlanırsa, yerleştirilen yapıdaki bloklar blok güncellemelerini, blok varlık yan etkilerini veya şekil güncellemelerini tetiklemeyecektir


  • Evcilleştirilmiş hayvanların Sahip alanı artık Oyunculara atıfta bulunmakla sınırlı değil

  • Varlık verilerinde ekipman düşme şanslarının güncellenmiş veri biçimi

  • Domuz varyantları için veri odaklı kayıt eklendi

  • Domuz varyantlarını eşleştirmek için domuz varlığı alt yüklemi eklendi

Komutlar

  • /tellraw veya /title gibi komutlardaki Metin Bileşenleri artık JSON yerine SNBT ile belirtiliyor

  • /scoreboard komutunda biçimlendirilmiş sayı biçimini belirtirken Metin Stili artık JSON yerine SNBT ile belirtiliyor

  • setblock ve fill komutlarının blok varlık verilerini işleme biçimleri değişti:

    • Blok varlık verileri belirtilmemişse ve mevcut blokta veriler varsa, blok varlık verileri korunacaktır

    • Blok varlık verileri belirtilirse, blok varlık verileri belirtilen değere ayarlanır

    • Blok varlık verilerini açıkça temizlemek için artık blok varlık verilerini {} olarak belirtmeniz gerekir

    • İşlem artık blok durumu değiştiğinde veya blok varlık verileri değiştiğinde başarılı olur


  • doldur, klonla, blok ayarla ve şablonu yerleştir yeni bir seçeneği kabul et: strict

  • Belirtilirse, komut blok güncellemelerini ve şekil güncellemelerini tetiklemeden blokları olduğu gibi yerleştirir

  • Fill komutundaki replace seçeneği artık terminal değil ve ek seçeneklerle takip edilebilir

  • Yeni strict seçeneğini kullanan komutlar için yeni sözdizimi ve replace'in daha esnek kullanımı:

    • <from> <to> <block> doldur

    • <from> <to> <block> öğesini doldur [<filtre> öğesini değiştir]? [strict|destroy|boş|anahat]?

    • klon [kaynakBoyut'tan]? <başlangıç> <bitiş> [hedefBoyut'a]? <hedef> [kesin]? [değiştir|maskelenmiş|filtrelenmiş <filtre>] [zorla|taşı|normal]?]?

    • setblock <pos> <block> [yok et|tut|değiştir|sıkı]?

    • şablon yerleştir <şablon> [<konum> [<dönme> [<ayna> [<bütünlük> [<tohum> [kesin]?]?]?]?]?]?


Metin Bileşeni Veri Biçimi

  • Metin Bileşenleri artık bir dizeyle sarılmış JSON olarak saklanmıyor

  • Biçimin kendisi öncekiyle aynıdır, ancak doğrudan dış yapıya yerleştirilmiştir

  • Örneğin, öğe bileşeni minecraft:custom_name="{"text":"Yeniden adlandırılan öğe"}" minecraft:custom_name={text:'Yeniden adlandırılan öğe'} haline gelecektir

  • Bu, /tellraw veya /title gibi komutlara argüman olarak geçirilen Metin Bileşenlerini içerir

    • Örneğin, /tellraw @s ""text":"Merhaba dünya"" /tellraw @s {text:'Merhaba dünya'} olabilir


  • Not: Metin Bileşenlerinin NBT'ye gömüldüğü durumda, Boole ve tam sayı türleri arasında bir ayrım yoktur

    • Çevirilere Boole argümanlarını geçirmek için dize biçimini kullanmalısınız


  • nbt türü ve yorumlama değeri true olarak ayarlanmış Metin Bileşenleri için Metin Bileşenleri, dizeye dönüştürülüp JSON olarak ayrıştırılmak yerine doğrudan verilen NBT'den ayrıştırılacaktır

  • Hover ve click etkinliklerinin biçimi güncellendi

Hover Etkinlikleri

  • hoverEvent alanı hover_event olarak yeniden adlandırıldı

  • Eski değer alanı (işlenen bir metin bileşeninden ayrıştırılan) artık desteklenmiyor

  • show_text eylemi için:

    • içerik alanı metin olarak yeniden adlandırıldı

    • örneğin {action:'show_text',contents:'Merhaba dünya'} {action:'show_text',text:'Merhaba dünya'} olur


  • show_item eylemi için:

    • İçerik alanı satır içine alındı

    • örneğin {action:'show_item',contents:{id:'minecraft:stick',count:2}} {action:'show_item',id:'minecraft:stick',count:2} olur


  • İçerik yalnızca bir öğe kimliği olarak belirtilmişse, tam biçimle değiştirilir ve satır içi hale getirilir

  • örneğin {action:'show_item',contents:'minecraft:stick'} {action:'show_item',id:'minecraft:stick'} olur

  • show_entity eylemi için:

    • İçerik alanı satır içine alındı

    • id alanı uuid olarak yeniden adlandırıldı

    • Tür alanı id olarak yeniden adlandırıldı

    • örneğin {action:'show_entity',contents:{id:[I;0,0,0,0],type:'minecraft:pig'}} {action:'show_entity',uuid:[I;0,0,0,0],id:'minecraft:pig'} olur


Tıklama Etkinlikleri

  • clickEvent alanı click_event olarak yeniden adlandırıldı

  • open_url eylemi için:

    • Değer alanı url olarak yeniden adlandırıldı

    • Tıklama olayı artık https:// veya http:// şemalarından herhangi biriyle geçerli bir URI değilse ayrıştırılmayacak, basitçe çalışmayacak

    • örneğin {action:'open_url',value:'https://minecraft.net'} {action:'open_url',url:'https://minecraft.net'} olur


  • run_command eylemi için:

    • Değer alanı komut olarak yeniden adlandırıldı

    • Komut izin verilmeyen karakterler içeriyorsa tıklama olayı artık basitçe çalışmayacak, ayrıştırılmayacak

    • Belirtilen komut alanının / önekine sahip olması artık gerekli değil

    • örneğin {action:'run_command',value:'/Merhaba Deyin'} {action:'run_command',command:'/Merhaba Deyin'} olur


  • suggest_command eylemi için:

    • Değer alanı komut olarak yeniden adlandırıldı

    • Komut izin verilmeyen karakterler içeriyorsa tıklama olayı artık basitçe çalışmayacak, ayrıştırılmayacak

    • örneğin {action:'suggest_command',value:'/help'} {action:'suggest_command',command:'/help'} olur


  • change_page eylemi için:

    • Değer alanı sayfa olarak yeniden adlandırıldı

    • Sayfa değeri artık bir dize yerine pozitif bir tam sayı gerektiriyor

    • örneğin {action:'change_page',value:'1'} {action:'change_page',page:1} olur


  • copy_to_clipboard biçimi değişmedi

Etiketler

Blok Etiketleri

Ürün Etiketleri

Varlık Verileri

  • ArmorDropChances, HandDropChances ve body_armor_drop_chance alanları drop_chances alanıyla birleştirildi

    • Biçim: ekipman yuvası türü ile şans değeri arasındaki harita

      • Geçerli ekipman yuvaları: baş, göğüs, bacaklar, ayaklar, ana el, ikinci el, vücut



  • Belirtilmezse veya kaldırılmazsa, şanslar varsayılan olarak kabul edilecektir (0,085f)

  • örneğin drop_chances:{göğüs:0.1,ayak:1.0}

  • Varsayılan değere sahip bırakma şansları artık saklanmayacak ve tüm varsayılanlar varsa drop_chances alanı tamamen kaldırılacak

  • Alan Etkisi Bulutlarının yeni bir alanı var: potion_duration_scale (float)

    • Belirtilmezse varsayılan değer 1.0'dır

    • Uygulanan iksir etkisinin süresi bu faktörle ölçeklenir

    • Lingering Potions tarafından oluşturulan Alan Etkili Bulutların ölçeği 0,25 olacak


Domuz Varyantları

  • Domuz varyantları, data/<namespace>/pig_variant/<id>.json dosyasına girişler eklenerek veri odaklı hale getirilebilir

  • Bu özellik deneyseldir

  • Dosyadaki alanlar:

    • model - şunlardan biri: normal, soğuk

    • doku - bu varyant için doku kimliği, varlıklar/<ad alanı>/dokular/<yol>.png olarak çözülür

    • biyom - bu varyantın doğal olarak ortaya çıktığı biyomları tanımlayan tek bir giriş, liste veya etiket


  • Belirtilmezse, bu varyant yalnızca mevcut biyomla eşleşen başka bir varyant yoksa seçilecektir

Tarifler

crafting_transmute Tarif Türü

  • Sonuç alanı artık bir sayım ve sonuca uygulanacak bir bileşen yaması belirtmeyi destekliyor

  • Bileşen yaması son dönüştürülmüş öğeye uygulanır

  • Yeni biçim, alanları olan bir nesnedir:

    • id - öğe kimliği

    • sayım - pozitif tam sayı (varsayılan: 1)

    • bileşenler - bir bileşen yama nesnesi (varsayılan: boş)

    • örneğin "sonuç": {"id": "minecraft:stick", "sayım": 3, "bileşenler": {"!minecraft:hasar": {}, "minecraft:enchantment_glint_override": {}}}


  • Alan, daha önce olduğu gibi satır içi öğe kimliği olarak tanımlanabilir (örneğin "result": "minecraft:stick")

Öğe Bileşenleri

Yeni silah bileşeni

  • Mevcut olduğunda, 'Kullanılan Öğe' istatistiği, öğeyle yapılan her saldırı için artırılacaktır

  • Her saldırıda eşyaya belirtilen miktarda hasar verilebilir

  • Biçim: Alanlara sahip nesne:

    • damage_per_attack - negatif olmayan tam sayı (varsayılan: 1)

      • Yapılan her saldırı için silaha verilen hasar miktarı


    • can_disable_blocking - boolean (varsayılan: false)

      • Doğruysa, başarılı saldırıda engelleyici bir Kalkanı devre dışı bırakacaktır


    • örneğin silah={saldırı_başına_zarar:2}


Yeni potion_duration_scale bileşeni

  • Mevcut olduğunda, potion_contents bileşenine sahip öğeler için uygulanan efektlerin süresi bu faktörle ölçeklenecektir

  • Bu, önceki sabit kodlu ölçekleme faktörünün aksine, potion_contents bileşenindeki custom_effects için de geçerlidir

  • Belirtilmezse varsayılan değer 1.0'dır

  • Biçim: negatif olmayan kayan nokta

    • örneğin potion_duration_scale=0.25


araç Bileşeni

  • Yeni isteğe bağlı alan eklendi: can_destroy_blocks_in_creative (bool)

    • Yanlışsa, oyuncular Yaratıcı Modda bu aracı tutarken blokları kıramazlar

    • Belirtilmezse varsayılan olarak true olur


Kaynak Paketi Sürüm 47

  • Yeni düşen yaprak parçacıkları için dokular eklendi

  • Yeni ve güncellenmiş Domuz dokuları

  • Yeni Wildflowers bloğu için dokular eklendi

  • Demir Bloklar, Demir Çubuklar, Demir Kapılar, Demir Kapılar ve Ağır Ağırlıklı Basınç Plakaları için kırılma, yerleştirme, adım atma, düşme ve vurma sesleri eklendi

Yeni ve güncellenmiş Domuz dokuları

  • Domuz çeşitleri için yeni dokular eklendi:

    • soğuk_domuz

    • sıcak_domuz


  • Domuz dokusunun boyutu değiştirildi

25w02a'daki hatalar düzeltildi

  • MC-7697 - Lavadan atılan üç dişli mızraklar veya oklar bazen tutuşmaz

  • MC-55800 - Başarılı "/fill air destroy" komutları hata mesajı veriyor ve sonuç/başarı için 0 döndürüyor

  • MC-56653 - Zombileştirilmiş Domuzcuklar öfkeli haldeyken herhangi bir şey tarafından öldürülürse XP ve nadir eşyalar düşürür

  • MC-90212 - Elytra ile süzülürken tırmanılabilir bloklara tutunamazsınız

  • MC-93185 - Çıkış portalı sonunda 0 0'da en yüksek bloğu oluşturur ve bu da tamamlanmamış bir blok oluşturmasına neden olabilir

  • MC-97244 - "minecraft:enchant.thorns.hit" ses olayı, diken büyüsüyle oyuncu olmayan varlıklar hasar gördüğünde çalınmıyor

  • MC-113878 - Göğüs için nitelik değiştirici açıklaması yanıltıcı / "Göğüsteyken" yerine "Vücuttayken"

  • MC-118053 - Oyuncu olmayan birinin Sahibi olan kurtlar otururken ortaya çıkar

  • MC-118092 - Tarif hazırlama tostu kilidini açma işleminde yalnızca bir tarif kilidi açılmış olsa bile "Yeni Tarifler Kilidi Açıldı!" yazıyor

  • MC-118470 - Ses kapalıyken Anlatıcı tam seste oynatılıyor

  • MC-128079 - Belirli blokları çıkarırken makas kullanma istatistiği artmıyor

  • MC-135192 - Suyun yüzeyinde ip varsa tekneler hemen batar

  • MC-141297 - Setblock, debug stick ve BlockStateTag kullanarak redstone meşalelerinin yanma durumunu, içinde bulunduğu durumun tam tersi olacak şekilde ayarlayamazsınız

  • MC-165421 - Kabarcık sütunları tridentler ve rüzgar yükleri üzerinde ters etkiye sahiptir

  • MC-167125 - Düşme hasarında yuvarlama hatası

  • MC-183329 - Oyuncu mide bulantısı etkisine sahipse Nether portalı ışınlanma kaplaması görünmüyor

  • MC-183623 - Dünya menüsündeki hardcore dünyaların kırmızı ünlem işaretinden sonra virgül var

  • MC-184681 - Özelleştirilmiş dünyalar 20w21a'dan beri hala "Büfe dünyası özelleştirmesi" diyor

  • MC-202226 - /tarif bir tarif için artı veya eksi "tarifler" diyor

  • MC-220672 - Özelleştirilmiş dünya ön ayar başlığı kaynak dizesinde tutarsız çoğulculuk

  • MC-222876 - "Büfe dünyası özelleştirmesi" yanlış bir şekilde büyük harfle yazılmıştır

  • MC-226772 - Shulker kutusu açılış/kapanış alt yazısı "Shulker"ı gösteriyor

  • MC-241951 - X ve Z eksenindeki oyuncu momentumu düşük değerlerde ayrı ayrı iptal ediliyor

  • MC-248099 - Yürürken yanlışlıkla suya düştükten sonra çetenin yol bulma özelliği bozuldu

  • MC-253721 - /op @a çalıştırıldığında yanlış günlükler

  • MC-260440 - Oyuncular artık elytra ile uçarken suda yüzme modunu etkinleştiremiyor

  • MC-261385 - Kabarcık kolonları, hava olmayan bloklara bağlı olarak yüzeyde farklı şekilde hareket eder

  • MC-262928 - Oyuncular muhafızlardan veya yaşlı muhafızlardan diken hasarı aldığında artık "minecraft:entity.player.hurt" sesi çalınmıyor

  • MC-262939 - Mide bulantısı etkisi ile boyutları değiştirme veya yeniden canlanma aktif olarak nether portalı kaplamasını görüntüler

  • MC-265514 - 1.20.2 güncellemesinde yönlü ses kapalı olarak ayarlandığında bile HRTF takılı kalıyor

  • MC-267221 - "change_page" clickEvent json'undaki "value" bir tam sayı yerine bir dize arıyor

  • MC-267323 - Eski Boole JSON biçimlendirmesine sahip öğe alanları dünya güncellemesi sırasında temizlenir

  • MC-270220 - Tüm ilerlemelerin verilmesi uzun süreli, rahatsız edici ve yüksek sesli ses spam'ına neden olur

  • MC-271065 - Çömelirken veya belirli öğeleri kullanırken çapraz hareket normalleştirilmiyor

  • MC-272790 - Shulker kutuları ve diğer bloklar, durum değiştirdiğinde son çıkış portalında öğe olarak bırakılmıyor

  • MC-273338 - İp ve yükselen kabarcık sütunları kullanılarak uçan tekne arızası

  • MC-274187 - Ateş Görünümü ile büyülenmiş bir kılıçtan gelen süpürme saldırısı, PVP devre dışı bırakılmış diğer oyuncuları ateşe verebilir

  • MC-275994 - Pencere odaklanmamışken pasta grafiğinin açık olması günlükleri spam'liyor

  • MC-277403 - Alevli oklar ve üç çatallı zıpkınlar, bulundukları yere su konulduğunda hala sönmüyor

  • MC-277537 - Soluk yosun halıları bazen uyumsuz

  • MC-277780 - Minecraft, 1. yamadan sonra bile her otomatik kaydetmede tüm haritaları yeniden kaydediyor

  • MC-277807 - Oyuncunun binek hayvanını ışınlamak, daha önce olmayan dönüş senkronizasyonunun bozulmasına neden oluyordu

  • MC-277865 - Level.dat'ta belirli bir "Zaman"ın üzerine çıkıldığında balon sütunlarındaki teknelerin animasyonu bozuluyor

  • MC-277922 - 1 blok yüksekliğindeki aşağı doğru kabarcık kolonundaki tekneler ileri geri sallanmaya devam edecektir

  • MC-278040 - Suya daldırıldıktan sonra gıcırdayan yüzme yol bulma özelliği bozuluyor

  • MC-278096 - "Muhteşem!" grafikleri ve bulutları devre dışı bırakıldığında tüm parçacıkların bir kare boyunca kare arabelleğinde kalmasına neden olur

  • MC-278164 - Bir ayar düğmesine tıkladığınızda tıklama sesi iki kez çalınıyor ve bir sonraki ekranda farenin altında bir kaydırıcı var

  • MC-278204 - Blaze ateş topları artık TNT maden arabalarının anında patlamasına neden oluyor

  • MC-278249 - Deneyim küre pozisyonları ciddi şekilde ve aniden senkronizasyonunu kaybediyor ve kendilerini düzeltiyorlar

  • MC-278375 - Maksimum Öfkeye sahip lama veya tüccar lama'ya buğday veya saman balyası beslemek, öğe yığınının senkronizasyonunun bozulmasına neden oluyor

  • MC-278376 - Oklar ve üç çatallı zıpkınlar tek bloklu derin kabarcık sütunlarında garip davranıyor

  • MC-278422 - /data kaldırma ile oturan evcilleştirilmiş bir kurttan Sahip etiketi kaldırıldıktan sonra dünyayı yeniden yüklemek, kurdun aynı anda hareket etmesine ve oturmasına neden oluyor

  • MC-278493 - Gıcırdayan seslere öfkelenen evcilleştirilmiş kurtlar, söz konusu gıcırdayan sesler ortadan kalktığında da öfkeli kalmaya devam eder

  • MC-278502 - Ağlayan ve kıvrılan sarmaşıklar bağlantı kesiliyor

  • MC-278552 - minecraft:entity.player.big_fall artık büyük bir yükseklikten düşerken ses çıkarmıyor

  • MC-278585 - Oyuncular toz karın kenarına indiklerinde sıkışıp kalabilirler

  • MC-278591 - Ender ejderhası yumurtlama yumurtası artık Ender ejderhası varlığında seçme bloğu kullanıldığında verilmiyor

  • MC-278615 - Zombileşmiş takviye domuzcuklar, "arayanı" tek vuruşta öldürseniz bile size öfkelenir

  • MC-278621 - Toz karı yerleştirirken ve içine inerken istemci/sunucu senkronizasyonu bozuluyor

  • MC-278627 - Deri çizme giyen oyuncular, toz karın kenarına indiklerinde düşme hasarı alacaklar

  • MC-278634 - (glow_lichen, resin_clump, sculk_vein, vb.) üzerinde 'waterlogged=true' durumunu /setblock olarak denemeye çalışmak bir hata üretiyor

  • MC-278659 - Doğal bir sabit gıcırtıya saldırmak sculk sensörlerini tetiklemiyor

  • MC-278683 - Üreticilerden veya /summon'dan çıkan yaratıklar ekipmanlarını asla düşürmüyor

  • MC-278708 - Binek üzerindeyken ender incileri atmak sizi sadece bineğinizden indirir, ışınlanmanıza gerek kalmaz

  • MC-278728 - smithing_transform tarifleri bir öğenin bileşenlerini varsayılana geri döndüremez

  • MC-278733 - Çift reçine tuğla levha bloğunun kırılması yalnızca tek bir levhanın geri dönmesini sağlar

  • MC-278734 - Koyunların başları yukarı veya aşağı baktıklarında titriyor

  • MC-278755 - Bir varlığın üzerindeyken uzaklara ışınlanmak oyunu yumuşak bir şekilde kilitler

  • MC-278801 - Kapalı göz çiçeğinden gri boya tarifi diğer gri boya tarifiyle gruplandırılmamıştır

  • MC-278841 - Toz kar artık yüksek bir yerden düşen oyuncunun hızını yavaşlatmıyor

  • MC-279145 - Shulker mermileri artık kabarcık sütunlarından etkilenmiyor

  • MC-279152 - Shulker mermileri nether veya end portalları, end geçitleri üzerinden ışınlanamaz

0 görüntüleme0 yorum

İlgili Yazılar

Hepsini Gör

Comments


bottom of page