Lysfanga: The Time Shift Warrior İncelemesi: "Bazı İlginç Mekaniklere Rağmen Nihayetinde Boğucu"
Lysfanga: The Time Shift Warrior ilginç bir savaş-bulmaca oyunudur, ancak sağlam estetik ve dünya inşası onun boğucu oyun tasarımını kurtaramaz.
Lysfanga: The Time Shift Warrior, savaş ve bulmaca unsurlarını dengelemek için çabalıyor ve bu da hantal bir oynanışa neden oluyor.
Oyun, sınırlı donanım seçenekleri ve seviyeleri tekrar oynamak için çok az teşvik nedeniyle, tatmin edici bir oyun ve keşiften yoksundur.
Sığ ekipman seçenekleri ve gittikçe sıkıcı hale gelen düşman karşılaşmaları nedeniyle, savaş zaman içinde gelişemiyor.
Sand Door Studios'un Lysfanga: The Time Shift Warrior, yalnızca bulmaca olma yönündeki hayali arzuları olan bir aksiyon-macera oyununa sahip. Bu dinamik hiçbir zaman tam olarak tutarlı değildir, ancak oyunun giderek daha büyük izometrik savaş karşılaşmalarını çözmek için önceden kaydedilmiş klonları birleştirme yöntemi kesinlikle keşfedilmeye değer bir yöntemdir. Bu konsepti daha önce oyunlarda görmüştük ve burada hemen mantıklı geliyor, ancak Lysfanga , arenaları fikirler ve kısıtlamalarla tıkandıkça parlaklığını kaybediyor, ana karakter Imë ise temelde aynı kalıyor. Bazı ilginç mekaniklere rağmen sonuçta boğucu hissettiren bir oyun.
Imë, Yeni Krallık Antala'nın zırhlı Lysfanga'sıdır, Zaman Tanrıçası tarafından güçlendirilir ve krallığını gizemli yeni bir tehdide karşı korumakla görevlendirilir. Hem çatışma içinde hem de savaş dışında tanıdık hack-and-slash aksiyon RPG kontrollerini kullanıyor ve kılıcını basit kombolar halinde savurabiliyor ve kısa bir bekleme süresinde defalarca atılıp kaçabiliyor; dövüş her seviyede belirli bölgelere düşüyor. Savaşa girdikten sonra oyuncular bir aktif büyü, özel efekt sağlayan bir rün ve yeterli hasar verildikten sonra ateşlenebilecek nihai benzeri bir güç donatırlar.
Lysfanga'nın görsel estetiği ve sunulan mitolojisi, Orta Amerika sanatının, Japon yokai'sinin ve Pers zırhının çeşitli yönlerinin yanı sıra daha genel fantastik ipuçlarını birleştiriyor. Seviyelerin kendisi oldukça geniştir, ancak HUD'da bir harita veya pusulanın bulunmaması, gizli nesneleri aramayı bir angarya haline getirebilir ve oyundan uzakta vakit geçirdikten sonra orta seviyedeki yeniden yüklemeden sonra yeniden yönlendirmek zor olabilir.
Yanınızda Olabilecek En İyi Savaşçı: Kendiniz
Lysfanga'daki ilk savaşlardan biri : Zaman Kayması Savaşçısı, oyunun ana tezini en açıklayıcı şekilde hissettiriyor; oyuncu, "Raxes" olarak bilinen yaratıklar olan üç statik düşman şeridinin önünde duruyordu. Buradan itibaren Imë, zaman kısıtlamalı bir "hayatını" sol şerittekileri yenerek, diğerini sağdaki Rax'ları yenerek geçirebilir, ardından üçüncüsünü merkezdeki son şerittekileri bitirmek ve karşılaşmayı çözmek için kullanabilir. Ekranda, bu girişimlerin üçü de eninde sonunda eşzamanlı olarak ateşlenir ve oyuncunun izlediği her yol bir sonrakine açılır.
Sistem, bu sonraki hayaletleri veya "kalıntıları" kullanarak bazı eğlenceli ama oldukça açık teknikler sunuyor. Oyuncular zorlu bir düşmanı birden fazla deneme ve kalıntıyla yenebilir, ancak yanlışlıkla saldırganlık yapmak da mümkündür, bu da hedeflerin geçmişteki kalıntıların elindeki daha önce ölümcül hasarın önünden çekilmesi riskini taşır. Bazı Rax'lar birbirlerini sürekli olarak iyileştirip canlandırıyor, bu yüzden Imë'nin hepsinin aynı anda yere indiğinden emin olması gerekecek ve kalkanlı düşmanlar bir kalıntının saldırılarını engellerken diğerinin savunmasız arka taraflarına vurmasını sağlayacak.
Comentarios