top of page

Helldivers 2 Güncellemesi Ağır Düşmanlara ve Daha Fazlasına Denge Ayarlamaları Yapıyor

Arrowhead Game Studios, Helldivers 2 için ağır düşmanlarda büyük ayarlamalar ve diğer yaşam kalitesi değişiklikleri yapan yeni bir güncelleme yayınladı.

Helldivers 2 için en son güncelleme geldi ve hücumlar ve safra titanları gibi ağır Terminid düşmanlarının ortaya çıkma oranlarında büyük ayarlamalar yaparak, daha yüksek zorlukların bazı oyuncular için biraz daha az cezalandırıcı olmasını sağlıyor. Arrowhead Game Studios, Helldivers 2'nin genel deneyiminde ince ayarlar yapmaya devam ediyor , özellikle de oyunun lansman penceresi sırasında yaşanan sunucu ve oturum açma sorunlarının çoğu artık geride kaldığı için. Güncellemeler sıklıkla yayınlanmaya devam ediyor ve yeni içerik gelmeye devam ediyor.

Aslında oyuncular yakın zamanda Helldivers 2 dünyası üzerinde büyük bir etkiye sahip oldular ve Automaton grubu tarafından kuşatılan Tien Kwan adlı bir gezegenin kurtarılmasına yardımcı oldular. Oyuncular gezegeni kurtarmak için yola çıkarken, aynı zamanda Mech'leri içeren yeni bir Helldivers 2 stratejisinin kilidini açmayı da başardılar . Patriot Exosuits'in kilidi 25. seviyede açıldığında çağrılabilir, bu da oyuncunun sürmesine ve çoğu kontrolden çıkmaya başlayan düşman kuvvetlerine karşı bol miktarda ateş gücü sağlamasına olanak tanır. Neyse ki, en son güncelleme, daha düşük zorluklarda kaç ağır düşmanın ortaya çıkabileceğini dengelemeyi amaçlıyor.

En son güncelleme, Helldivers 2'nin Charger ve Bile Titan gibi ağır Terminid düşmanlarını hedef alıyor . Son zamanlarda oyuncular, özellikle daha yüksek zorluklarda ortaya çıkma oranlarını tartışıyorlar, bu da zaman zaman oyuncuları ani artışlar nedeniyle zırh karşıtı silahlara aşırı yüklemeye zorluyor. Bu güncellemeyle Arrowhead, Zorluk 7 ve üzeri her iki Terminid düşmanının ortaya çıkma oranını düşürürken aynı zamanda aniden ortaya çıkma riskini de azalttı. Stüdyo, zorluğun azalmadığını, yalnızca diğer düşman türlerinin artık daha fazla sayıda ortaya çıkacağını açıkladı.



Stüdyo aynı zamanda Helldivers 2'nin Charger gibi ağır düşmanlarının yer aldığı topluluğun yeni "bacak metası" hakkında da yorum yaptı , onların yeni oyun mekaniklerini keşfetme yeteneklerini övdü, ancak aynı zamanda kaynakları böyle olmayan alanlara harcamanın en iyi fikir olmayabileceğini de kabul etti. bariz zayıf noktalar. Bu amaçla, bu güncelleme şarj cihazının kafasının sağlığını düşürdü, böylece Geri Tepmesiz Tüfek veya EAT-17'den iyi yerleştirilmiş bir atış yaratığı anında öldürecek.


Arrowhead, düşman değişikliklerinin yanı sıra, gelecekte yeniden çalışılmak ve tanıtılmak üzere "Elektronik Karşı Tedbirler" değiştiricisini de kaldırdığını doğruladı. Yama notlarına göre bu değişiklik, oyuncuların uygulama şekli konusunda daha fazla hayal kırıklığına ve kafa karışıklığına yol açtı.

eni içerik açısından Helldivers 2 , yeni zırh setleri, kozmetik değişiklikler ve üç benzersiz silah getirecek olan Cut Edge Premium Warbond'u duyurdu . Spesifik olarak, oyuncular iki pompalı tüfek satın alabilirler, ancak geleneksel sümüklü böcekleri ateşlemek yerine biri yıldırım patlamaları dağıtırken, diğeri daha çok patlayan plazma mermilerine sahip bir el bombası fırlatıcı gibi davranır. Yeni silahların tamamlayıcısı, lazer mermileri ateşlediği için yeniden doldurulması gerekmeyen seri atış tarzı bir silah olan Sickle'dır.


Helldivers 2 Güncellemesi 1.000.102 Yama Notları


Genel Bakış


Bugünkü yamada ağır zırhlı Terminid düşmanlarının ortaya çıkma oranı ve onlara karşı olası oyun ele alınıyor. Ayrıca kullanıcı arayüzü öğelerine ve kilitlenme düzeltmelerine yönelik bazı düzeltmeler de içerir.


Dengeleme

Düşmanlar:

  • Özellikle Terminidler için daha yüksek zorluklarda ortaya çıkan ağır zırhlı hedeflerin miktarı, çevrimiçi ve dahili olarak büyük bir tartışma konusu olmuştur. Amaç, grupların bir tür tanksavar yeteneği getirmesi gerektiği, ancak bu, daha önce ihtiyaç duyulan düzeyde değil.

  • Bu amaçla Chargers ve Bile Titans'ın 7 ve üzeri zorluklarda ortaya çıkma oranını düşürdük. Ayrıca Chargers ve Bile Titans'ın aniden ortaya çıkma riskini de azalttık.

  • Lütfen düşman türlerinin dağılımını değiştirdiğimizi, zorluk düzeyini düşürmediğimizi unutmayın. Bunun yerine diğer düşman türlerinin daha fazla sayıda görünmesini bekleyin.

  • Topluluğun oyunumuzda Chargers'ın "bacak metası" gibi şeyleri bulma yeteneği bizi gururlandırıyor, ancak ağır tanksavar silahlarınızı bariz zayıf nokta yerine bacaklara harcamak beklentiye aykırı görünüyor.

  • Charger'ın bacaklarıyla ilgili hiçbir şeyi değiştirmiyoruz, ancak Charger'ın kafasının sağlığını düşürüyoruz. Artık Geri Tepmesiz Tüfek veya EAT-17'den iyi yerleştirilmiş bir atışın şarj cihazını anında öldüreceği bir noktada olmalı.

  • EAT-17'ler ve Geri Tepmesiz Tüfek atışları için daha az iyi yerleştirilmiş atışların zırh delme yeteneğini artıran son yamadaki ne yazık ki belgelenmemiş değişiklikle birlikte, Şarj Cihazlarının artık iyi donanımlı gruplar tarafından kullanılması daha kolay olacaktır.


Oynanış

  • Girdiğiniz strateji yerine rastgele bir strateji verme şansına sahip olan "Elektronik Karşı Tedbirler" operasyon değiştiricisi, yeniden çalışılmak üzere kaldırıldı ve gelecekteki bir yinelemede yeniden sunulacak. Bu değiştiricinin yeterince açık bir şekilde iletilmediğini ve genel olarak şu anda uygulanma şeklinin heyecandan çok hayal kırıklığına neden olduğunu gördük. Bu değişiklik 1.000.100'de yapılmış ancak yanlışlıkla yama notlarından çıkarılmıştır.

Düzeltmeler

  • Çeşitli HUD / UI öğelerindeki eksik metin düzeltildi.

  • Haber videolarındaki birkaç altyazı / seslendirme uyumsuzluğu düzeltildi.

  • Oyunun ortasında ve görevlere konuşlanırken meydana gelen çeşitli çökmeler düzeltildi.

Bilinen Sorunlar

  • Bir Exosuit'in içindeyken bir uyarıcı kullanmaya çalışırken oyun çöküyor.

  • Büyük patlamalar meydana geldiğinde gökyüzünde pembe eserler görünebilir.

  • Automaton Dropship, vurulduktan sonra görünüşte ortadan kayboluyor ve içeri giriyor.

  • Yay tabanlı silahlardan yapılan atışlar, görev sonrası istatistiklerde öldürme sayılmayabilir.

  • Oyuncular, arkadaş koduyla arkadaş oldukları diğer oyuncuların arkadaşlığını kaldıramaz.

  • Platformlar arası arkadaş davetleri, arkadaşlık istekleri sekmesinde görünmeyebilir.

  • Oyuncular, PS5 Etkinlik Kartı aracılığıyla çok oyunculu bir oyun oturumuna katılırken ekipmanı seçemeyebilir veya gemiye geri dönemeyebilir.

  • Exosuit dönerken ateş ederse roketlerle kendini yok edebilir.

  • Metin sohbet kutusu ekranı, çıkarma sırasında sinematik posta kutusu tarafından engelleniyor.

  • Bazı kişiler arkadaşlık isteklerini kabul edemiyor. Bu çoğunlukla platformlar arası bir sorundur

İlgili Yazılar

Hepsini Gör

Comments


bottom of page