Dragon's Dogma 2'nin Zamanın Geçiş Mekaniği Açıklandı
Passage of Time, Dragon's Dogma 2'de görevlerden NPC'lere ve belirli öğelere kadar her şeyi etkileyen, her zaman mevcut olan bir sahne arkası mekaniğidir.
Genel olarak Dragon's Dogma 2 , bir devam filminden çok bir yeniden yapımdır ve sonuç olarak selefinin birçok aynı mekaniğini kullanır. Dragon's Dogma 2'deki bazı yeni özelliklere rağmen serinin meşhur savaş ve keşif hissini koruyor. Başka bir tamirci olan Passage of Time da Dragon's Dogma 2'de kendine yer buluyor , ancak amacı öncelikle perde arkasında çalışmak.
Passage of Time , Dragon's Dogma: Dark Arisen'da bir tür gizli mekanikti , ancak Dragon's Dogma 2'de çok daha belirgindir. Her iki oyun da bazı yönlerden zamandan etkileniyor olsa da Dragon's Dogma 2 oyunu biraz daha ciddiye alıyor ve oyunun bazı temel unsurlarını zamanın geçişine bağlıyor. Bu nedenle alışmak biraz zor olabilir çünkü zamanı yavaşlatmanın ya da tamamen durdurmanın bir yolu yoktur.
Dragon's Dogma 2'nin Zamanın Geçiş Mekaniği Açıklandı
Dragon's Dogma 2'de , Zamanın Geçişi esasen oyuncuların, özellikle de belirli görevleri kabul etmişlerse veya envanterlerinde belirli öğeler varsa, hiçbir şey yapmadan durup duramayacaklarını sağlar. Dragon's Dogma 2'de zaman sürekli hareket halindedir ve bu durum oyunun gündüz/gece döngüsünden çok daha fazlasını etkilemektedir . Diğer oyunların, özellikle de RPG'lerin benzer kurallara uyduğu biliniyor olsa da, bunların bir kısmı Dragon's Dogma için bir ilk ve diğer RPG'lere göre çok daha acımasız olabiliyor.
Zamanın Geçişi Geceyi Getirebilir
Dragon's Dogma'nın günü gecesine hiç benzemez. Özellikle geceleri vahşi doğaya çıkmak kesinlikle önerilmez. Bunun nedeni büyük ölçüde geceleri daha fazla düşmanın ortaya çıkması ve bazı düşmanların daha da güçlenmesidir. Ayrıca, yakın çevrenin dışında herhangi bir şey görülemeyecek kadar karanlıktır. Bu muhtemelen Passage of Time'ın Dragon's Dogma 2 dünyasını etkilemesinin en önemli yoludur .
Zamanın Geçişi Görevleri ve NPC'leri Etkileyebilir
İlk olarak Dragon's Dogma 2'deki NPC'lerin çoğu her zaman aktif kalıyor. Bu, hem her gün aynı yerde bulunmamaları hem de günün belirli saatlerinde karşılaşılmaları anlamına gelir. Bu kesinlikle oyunun dünya inşasında rol oynuyor ancak görevlerin nasıl oynanacağını da etkileyebilir. Örneğin Dragon's Dogma 2'deki bir yan görevde oyuncular belirli bir NPC'nin günlük rutinini gözlemliyor. Bu nedenle onu bulmalı ve gün boyunca her hareketini takip etmelidirler. Herhangi bir noktada onu kaybederlerse, şans eseri karşılaşmadıkları sürece ertesi günü beklemekten başka çareleri kalmayacaktır.
Dragon's Dogma 2'deki bazı görevlerin kendilerine bağlı bir zaman sınırı vardır ve Zamanın Geçişi mekaniği sonuçta bunu etkiler. Bu görevler, oyuncu hiçbir şey yapmamayı seçse bile genellikle ilerlemeye devam edecektir; bu, oyunun bir parçası olarak oyuncuları aynı anda çok fazla görev üstlenmekten caydırır.
Zamanın Geçişi Bazı Öğeleri ve Yapıları Etkileyebilir
Zamanın Geçişi Dragon's Dogma 2'deki bazı öğeleri de etkileyebilir . Örneğin, elma gibi kurtarıcı öğeler sonunda olgunlaşabilir ve daha faydalı hale gelebilir. Ancak dezavantajı, aynı zamanda bozulabilmeleri ve tüketilmeleri halinde talihsiz sonuçlara yol açabilmeleridir. Dragon's Dogma 2'deki köprüler gibi belirli yapılar da Zamanın Geçişinden etkilenir; savaşın hararetinde yok edilirlerse ve zaman içinde otomatik olarak yenilenirler.
Dragon's Dogma 2'de pek çok dikkate değer mekanik var , ancak Zamanın Geçişi tartışmasız en etkili mekaniklerden biri. Artık Dragon's Dogma: Dark Arisen'deki gizli mekanikten biraz daha fazlası olan Passage of Time, oyunculara oyundaki canavarların ötesinde bir meydan okuma sunuyor.
Comments