top of page

Dragon's Dogma 2 İncelemesi: "Harika Bir Yolculuk ve Gerçek Bir Yenilik"

Dragon's Dogma 2'nin sizi unutulmaz ve sürükleyici bir maceraya çıkaracağı garantidir, ancak yol boyunca bazı aksaklıklar da yaşanabilir.



  • Dragon's Dogma 2'nin ana oyun döngüsü inanılmaz derecede sürükleyici ve oyunu büyüleyici bir yolculuğa çıkarmak için benzersiz oyun sistemlerine dayanıyor.

  • Savaşta çok fazla çeşitlilik vardır ve Piyon sistemi, tek oyunculu bir oyunda oyuncuları birbirine bağlamak için gerçekten benzersiz bir yöntem olarak parlamaya devam ediyor.

  • Dragon's Dogma 2'deki sorunların birçoğu orijinal oyundan miras alınmış, oyunun ölçeğine göre oluşturulmuş, ancak hantal ve geniş sistemlerini düzeltmemiştir.


Dragon's Dogma 2 çok hızlı oynanacak bir oyun değil, ben de maalesef bunu deneyimledim. Capcom'un RPG'si kendinizi kaptırmanızı istiyor; dünyası kasıtlı olarak düzenlenmiştir ve bir şehrin veya kasabanın duvarlarının göreceli güvenliğinin ötesine yapılan her yolculuk, beklenmedik bir şeyi beraberinde getirir. Gizli gizem, ödüllendirici, neredeyse yinelenen bir oyun döngüsüyle sonuçlanırken, aynı zamanda, belirli sistemlerin basitliği arasında orta çağ fantezisinin angaryasına bağlılığın hantal hale geldiği, genel olarak belirsiz bir atmosfer de sağlar.


Dragon's Dogma 2'nin kurulumu 2012'deki orijinal Dragon's Dogma ile hemen hemen aynı ; belki de temalarına aşina olanlar için şaşırtıcı olmayan bir açıklama. Ejderha tarafından seçildiniz ve Arisen ilan edildiniz, kalbiniz göğsünüzden alındı ​​ve kaçınılmazlık yoluna koyuldunuz: Vermund ve Battahl diyarlarında mesihvari bir yolculukta kıyametin habercisi olan ejderhayı öldürmeniz gerekiyor. Ancak çok fazla aceleye gerek yok, çünkü kader sabırlıdır ve Dragon's Dogma 2'nin neredeyse her yönü Arisen efsanesine hizmet ederken, kurtarıcımızın (oyuncu olarak siz) yabani otların arasında kaybolması gibi gerçek bir risk vardır.


Orada ve Tekrar... Bir Yükselen'in Hikayesi

Dragon's Dogma 2 Tamamen Yolculukla İlgili



Dragon's Dogma 2 çok büyük olmasa da oyun dünyası ilk oyundan çok daha büyük . Bu türün meşhur olduğu genişleyen açık dünya değil, ancak yoğun bir şekilde paketlenmiştir ve oyunun hızı, ne kadar akıllıca tasarlandığını ortaya koymaktadır . Sınırlı hızlı seyahat, düşük taşıma ağırlığı limitleri ve yıpranma sistemi, sürekli olarak gerçek bir maceradaymışsınız gibi hissetmenize katkıda bulunur.


Dragon's Dogma 2'de herhangi bir yere ulaşmak kolay bir iş değil. Taşıma ağırlığı mucizevi bir şekilde en hafif seviyede tutulsa bile Arisen özellikle hızlı hareket etmiyor. Ağırlık taşımanın kendisi de belirsiz bir miktar değildir; aşırı silah ve zırh taşımanın partiyi çıkmaza sokması garantidir. Kırsal bölge aynı zamanda yaratıklar ve haydutlarla dolu; her dövüş Arisen'ın ve Piyonlarının yıpranmasına katkıda bulunarak maksimum sağlığı geçici olarak azaltır. Vermund'un uzaktaki köylerini canavarlardan temizlemeye yönelik ilk arayışlar, bilinmeyene doğru yürüyüşleri, ilerledikçe her türden mağarayı ve tepeyi keşfetmeyi, güneş batarken ve dünyayı karanlığa sürüklerken umutsuzca bir sonraki kamp alanını bulmaya çalışmayı içeriyor.


Herhangi bir görevi tamamladıktan sonra geri dönüş yolculuğu da bir o kadar üzücü, hatta daha fazla. Haritadaki savaş sisi temizlendiği için artık bir dönüş rotası biliniyor, peki ya alternatif bir rota değerli ganimete yol açarsa? Peki ya dövüşmesi tüm oyun içi öğleden sonrayı alan ve maksimum sağlığımı %50'ye düşüren, beni gecenin karanlığında birkaç iyileştirici öğeyle bırakan beş sağlık çubuğuna sahip devasa canavar geri dönseydi - sermaye daha mı güvenli? Ancak partinin çantaları zaten bu kadar ağırken daha uzun, bilinmeyen rotayı riske atmaya değer mi? Bulduğum bu zırh makul bir fiyata satılabilir veya Mesleğimi değiştirmeye karar verirsem işime yarayabilir ve bulduğum tüm bu malzemeler ekipmanımızı yükseltmeme yardımcı olabilir, bu yüzden onları da atamam.


Kamp kurmak acil yıpranma sorununu çözüyor, ancak Arisen ve üç Piyonu hala hiçliğin ortasında sıkışıp kalmış durumda. Hızlı seyahat noktaları az ve çok uzaktır ve bir yere saptırmak için sınırlı bir kaynak olan Ferrystone gerekir. Dragon's Dogma 2'de görev yapmak genel olarak büyüleyicidir , ancak sonunda bıkkınlık sınırına varır. Sıkı ağırlık taşıma ve partinin refahını yıpratan sürekli savaşlar, sürükleyici oyun döngüsünü şekillendiren şeydir, ancak sürekli mücadele, kaynakları tüketir, daha fazlasının toplanmasını gerektirir, bu da sık ve sıkıcı envanter yönetimine yol açar.


Dragon's Dogma 2'nin en büyük gücü yalın olmasıdır; Oyunun fazlalığı yok denecek kadar az.

Uzun bir aradan sonra Vernworth'a (Vermund'un başkenti ve oyunun ilk büyük merkezi) dönmek canlandırıcı. Her zaman yapılması gereken şeyler vardır; Meslek Loncasından yeni beceriler ve tüm Meslekler edinilebilir, malzemeler handaki depoya boşaltılmalı, değerli eşyalar satılabilir, silahlar ve zırhın yükseltilmesi veya değiştirilmesi gerekebilir ve muhtemelen bir sonraki için yeni, daha yüksek seviyeli Piyonlar işe alınmalıdır. şehrin duvarlarının ötesinde uzun bir yolculuk – tüm bunları yaparken ilgili NPC'leri takip ederken veya bazıları zamana duyarlı olan sizin için yeni bir arayışa sahip olanlarla konuşurken .


Dragon's Dogma 2'nin en büyük gücü yalın olmasıdır; Oyunun fazlalığı yok denecek kadar az. Bir maceranın zorlu olduğu fikrine dayanır ve tüm sistemleri bu temel prensibi desteklemek için uyum içinde çalışır. Benim yaptığım gibi oyunu bir haftadan daha kısa bir sürede bitirmek, uzun ve ilgi çekici olması gereken yolculuğu bozuyor . Çözmeye zamanım olmadığı için başarısız olduğum görevler var ve tamamen kaçırdığım önemli miktarda içerik olduğundan eminim, eğer DD2'ye dönmeyi başarırsam bunları ortaya çıkarmayı sabırsızlıkla bekliyorum .


Arisen'in kaderi önceden belirlenmiş bir yolda olsa bile, oyuncudan gerçekten rol oynamaya katılmasını isteyen bir rol yapma oyunudur. Oyuncu karakteri, açılış anlarında unutkan Arisen olarak uyanır ve bölgenin kurtarıcısı olarak seçilmiş biri olarak, sayısız çatışmayla boğuşmak üzere yoğun bir şekilde paketlenmiş, gerçekten canlı bir dünyaya itilir. Dragon's Dogma 2 , başlangıçtan itibaren çok ilginç ve genel oynanış döngüsü tatmin edici , ancak temel maceradan ne kadar uzaklaşırsa, hantal ve sığ sistemleri de o kadar belirgin hale geliyor.


Dragon's Dogma 2 Selefinin Devamıdır

12 Yıl Sonra Dragon'un Dogması Pek Değişmedi



Orijinal Dragon's Dogma , 2012'den bu yana - bana göre haklı olarak - bir kült klasik statüsüne ulaştı. İlk oyunu beğenenler ve on yıldan fazla bir süredir bir devam oyunu umuduyla bekleyenler Dragon's Dogma 2'den memnun kalacak , hatta belki de sevinecekler . İlk oyun her zaman bir devam filmini hak etmişti, eğer başka bir sebep olmasa da bu kadar çok gerçekleşmemiş potansiyele sahipti. DD2'nin bu potansiyeli tam olarak gerçekleştirip gerçekleştirmediğini söylemek zor çünkü daha büyük ölçekte ve daha iyi grafiklere sahip olmasına rağmen birçok açıdan tamamen aynı oyun gibi hissettiriyor.


Dragon's Dogma'nın ne olduğuna dair net bir vizyon var ve iyi ya da kötü, DD2 buna bağlı kalıyor.

Dragon's Dogma'nın arkasında yatan ve 2012'de gerektiği gibi ulaşılamayan hedeflerden bu kadar uzun süre sonra taviz verilmemesi takdire şayan. Dragon's Dogma'nın ne olduğuna dair net bir vizyon var ve iyi ya da kötü, DD2 buna bağlı kalıyor. Her zaman ilk oyunun çok kısa olduğunu hissettim ve tam da hızlanırken sonuca ulaştım. Dragon's Dogma 2 , hikayesine keşfedilecek çok çeşitli ortamlarda nefes alması için daha fazla alan vererek bunu düzeltiyor, ancak yardımcı sistemleri hala kafa karıştırıcı durumda.


Oyunun sosyal sistemleri genellikle kafa karıştırıcıdır. Herhangi bir NPC ile konuşulabilir, ancak çoğu önemsiz bir diyalog sunacaktır. Lezzet metni başlı başına bir sorun değildir, ancak bazen NPC'ler bir görevin nereden başlatılabileceğine dair ipucu verirken diğerleri sokakta Arisen'a yaklaşıp doğrudan yardım isteyecektir. Öne çıkan bir karakter, bir görevin ilerlediğini veya birkaç gün içinde bir görevin başlatılabileceğini belirten bir cümle söyleyebilir, ancak görev günlüğünde herhangi bir güncelleme olmadan normal günlük rutinine dönebilir. Bir keresinde bir yan görevin hedefini tamamladım ama verene döndüğümde bu son konuşmayı tetiklemiyordu. Arızalı mı? Bir şekilde batırdım mı? Bir süre daha beklemem gerekiyor mu?


İlk oyun gibi Dragon's Dogma 2 de sabırsızlar için uygun olmayabilir . Her şey ayrılmaz bir şekilde gece/gündüz döngüsüyle bağlantılıdır ve bu durum genellikle içine dalma açısından hoş olsa da, bazı gizli görev tetikleyicilerinin etkinleşeceğini ve bir sonraki nebzeyi sağlayacağını umarak amaçsızca dolaşmak veya zaman geçirmek için bir bankta kestirmek alışılmadık bir durum değildir. yön.


Ancak DD2 ilk oyunun en iyi özelliklerini taşıyor. Meslekleri neredeyse kendi isteğiyle değiştirebilmek, hala yeni olan Piyon sistemiyle birleşerek savaşta olağanüstü bir çeşitlilik sunar. Sadece oyuncu karakteri inanılmaz derecede çok yönlü değil, aynı zamanda oyuncunun Ana Piyonu da çok yönlüdür. Diğer oyuncuların Piyonlarını Vadi'nin ötesinden almak yalnızca olasılıkları artırır. Piyonların aralıksız gevezelikleri sinir bozucu ama sevimlidir ve ustasının onu kendi oyun dünyasında bulduğu bir Piyon tarafından çok iyi saklanmış bir hazineye götürülmek, kesinlikle tek oyunculu bir oyunu eğlenceli hale getiren biraz hikayesel el tutmadır. biraz daha az yalnız.


Son Düşünceler ve İnceleme Puanı

4/5



Benim kişisel şikayetim, Dragon's Dogma 2'yi umutsuzca halihazırda sevdiğimden daha fazla sevmek istememdir . Hiçbir şekilde kötü değil; çoğu oldukça büyüleyici ve bazen de gerçekten muhteşem; oturup oynadığınız ve aniden beş saat geçtikten sonra akşam yemeği yemeyi unuttuğunuz oyunlardan biri. Ama bir başyapıt istedim. Ana hikayenin ağırlığı var, yan görevler ilgi çekici, temel oyun döngüsü iyi tasarlanmış ve tavizsiz. Ancak orijinal oyunun neden hiçbir zaman popülerlik kazanmadığını, devam oyununun geliştirilmesinin neden on yıldan fazla sürdüğünü hatırlatan pek çok şey var.


Etkileşimler ve hareketler sıklıkla yapmacık olduğundan oyun çoğu zaman garip hissettiriyor. Hiçbir şeyi bozmadan, oyunun son perdesinin bir parçası, gerçekten şaşırtıcı ölçekte genişletilmiş bir set içeriyor - Arisen'ı ve Piyonlarını oyun içinde birçok mil boyunca taşıyan çılgın ve heyecan verici bir boss dövüşü. Bazı noktalarda bunun hala devam ettiğine gerçekten inanamadım . Ancak karşılaşma biter bitmez, karşılaşmayı tuhaf bir noktada sonlandırdığım için, birdenbire, boss savaşı amacıyla bölgeden birkaç dakika önce uzaklaştırılmış olan oyun sonu düşmanları tarafından kuşatıldım. Az önce kullandığım tüm iyileştirici eşyalardan yoksun kaldığım ve ne yazık ki bundan sonra gitmem gereken yerin dışına çıktığım için, önümüzdeki 20 dakikayı geri giderek ve hayatımı kurtarmak için pençeleyerek geçirmek zorunda kaldım.


Bu en berbat örnek, ancak sıklıkla daha küçük ölçekte oluyor: NPC'ler rastgele ortaya çıkıyor, gardiyanlar görünüşte sebepsiz yere saldırıyor (özellikle devriyelerindeki son turdan sonra sinir bozucu), yukarıda belirtilen görev örnekleri görünüşe göre ilerlemiyor . Bazen Dragon's Dogma 2 , 2010'ların başlarından ortalarına kadar canlı renklere sahip bir oyun olan selefinden kısa bir süre sonra çıkmış gibi geliyor. Bazen sevimli olabiliyor ama nedenine dair hiçbir ipucu olmadan oyunun içine daldığınızda oyunun inanılmaz ivmesini gerçekten yok ediyor. Hantallığı bir yana, Dragon's Dogma 2 hala harika bir yolculuk olmayı ve fantastik RPG'ler arasında gerçek bir yenilik olmayı başarıyor.

İlgili Yazılar

Hepsini Gör

Comments


bottom of page