top of page

Cyberpunk 2077 2.2 Güncellemesi Bir Proje İçin İyi Bir İşaret Olabilir Orion Özelliği

Cyberpunk 2077, oyuncuları çeşitli karakterlerin bulunduğu yüksek teknolojili bir distopik şehre ve hızlı tempolu bir ölüm kalım durumuna sürüklüyor. Hangi yolu seçerlerse seçsinler, ahlaka ulaşmak zordur ve hikaye şu şekildedir: Night City'de her şey olabilir.


Gerçekten de, Cyberpunk 2077'nin 2.2 güncellemesi bu kaosu yansıtıyor ve birkaç alanda daha fazla özelleştirme sunuyor. Ancak yeni mekaniklerin ötesinde, CDPR serinin bir sonraki aşaması olan Project Orion'dan önce parmaklarını çıtlatıyor gibi görünüyor ve oyunculara oyunun genel oynanışının geleceği hakkında ipuçları veriyor olabilir.

İlgili


Project Orion Daha Fazla Oyuncu Özgürlüğünün Geleceğine Bakıyor

Cyberpunk 2077, Her Yönüyle Daha Fazla Özelleştirme Sunuyor

Güncelleme 2.2'nin önemli bir özelliği, oyuncuların avatarlarını istedikleri kadar iyi göstermeye çalıştıkları birçok RPG'nin sevilen bir özelliği olan karakter özelleştirmesidir. Güncelleme, V'ye göz rengi, makyaj, dövmeler, kozmetik siber donanımlar ve daha fazlası için daha fazla seçenek sunar. Bu, arabalar için de geçerlidir, çünkü birkaç Cyberpunk araç türü artık daha önce yalnızca Rayfield arabalarında mevcut olan yeni boya işlerini destekliyor. Oyuncular ayrıca yeni tasarımlar edinmek için Night City'de arabaları tarayabilirler.

Ek olarak, fotoğraf modunda da tam bir yenileme yapıldı, ancak bunun özellikle ilginç bir yönü, fotoğrafların Kiroshi'nin SmartFrames'i ile V'nin dairelerinde görüntülenebilmesi . Bu, özelleştirilebilir yaşam alanlarının göstergesi gibi görünüyor. Sonuçta, geliştiriciler Night City'de V'nin satın alabileceği çok sayıda daireye izin vermek için ellerinden geleni yaptılar ve her biri, Japantown'ın rahat şıklığından Northside'ın bakımsız inine kadar konumunun ilginç bir yansıması.

Bu, CDPR'nin özelleştirilebilir bir alanda elini ilk kez denemesi değil. CDPR'nin diğer devi olan The Witcher 3: Wild Hunt için Blood and Wine DLC'sinde oyuncular ayrıca bir eve erişim elde ediyor. Zırh, silah ve sanat eserlerini sergilemeden önce sabit yükseltmeler içeriyor. Geliştiricinin özelleştirilebilir bir oyun için seçeneklerini esnetmeye çalıştığı hissi uyandırıyor, bu da oyun yaratma konusundaki kendine özgü yaklaşımına katkıda bulunabilir, açıkça sürekli değişiyor.


CD Projekt Red'in Gücü Benzersizliğindedir

CDPR, oyunlarının diyalog ağaçlarından dolambaçlı hikayelerine kadar tanınabilir bir stile sahiptir. Ancak özünde, oyuncular bir tür özelleştirmeye veya bireysel yapıya izin veren karmaşık sistemlerden doyasıya yararlanırlar.

The Witcher, bunu serisinin tamamında başardı, simya ilkinde merkez sahneye çıktı ve ardından etkileyici bir mutasyon ağacı ve zırh/silah kombinasyonları sonraki taksitlerde daha karmaşık hale geldi. Elbette, oyun dünyası sürekli değişiyor, bu yüzden geliştiricilerin işe yarayan yeni şeyler bulup işe yaramayanları ortadan kaldırması gerekiyor. Ancak bir düzen var gibi görünüyor.

Cyberpunk 2077'de CDPR daha da ileri gitti. Cyberpunk'ın karakter nitelikleri ve yetenek sistemi, V'nin hem silah tercihlerine hem de genel savaş yaklaşımına, gizlilik veya netrunning olsun, odaklanmasını sağlıyor ve bu, seçilebilecek çok miktarda siber donanım içermiyor. Kombinasyonlar sonsuz görünüyor ve esasen her seferinde farklı bir oyun deneyimi yaratıyor. Geliştiricilerin, The Witcher'ın sabit kahramanıyla daha az eğlendikten sonra özelleştirmeyle eğlendiklerini söylemek gerçekçi değil .

Tüm bunlar, CD Projekt Red'in izleyici kitlesine oldukça iyi hitap eden bir deney geçmişine sahip olduğunu söylemektir. Cyberpunk'ın bir sonraki beyin çocuğu olan Project Orion'un bu unsurları daha yüksek seviyelere taşıyacağını varsaymak mantıklıdır. Özelleştirme birçok modern RPG'nin öne çıkan bir özelliği olduğundan, CDPR'nin bundan sonra yapacaklarının bu türdeki mirasını tamamen pekiştirmesi mümkün olabilir.

4 görüntüleme0 yorum

İlgili Yazılar

Hepsini Gör

Comments


bottom of page